-在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入或淡出整个窗口; -通过给父级GameObject添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来制作一...
1、在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入淡出整个窗口; 2、通过给父级GameObject上添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable...
Ignore Parent Groups:是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略) Canvas Group的经典使用: 1.通过调整CanvasGroup的Alpha可以控制一组UI的淡入淡出 2.不勾选Interac...
在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入淡出整个窗口; 通过给父级GameObject上添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来设置一套没有交...
UGUI之Canvas Group 可以通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素逐个调整。Canvas Group是同时作用于该组UI下的全部元...
CanvasGroup 此组件用于控制一整个UI元素的组,而不需要单独对每个UI元素都处理一次。 此组件会影响它所在的游戏对象以及所有子对象。 属性 补充 Canvas Group的...
Canvas控件最后一蛋——CanvasGroup 2017-02-05 16:48 −... oayx 1 1304 canvas标签 2019-09-27 12:38 −-- h5新增的一个元素标签,用来在页面上回执2d的图形...
恩,CanvasGroup这个组件已经被我玩坏啦~。~ 至此,canvas的四个组件(Canvas、Canvas Render、Canvas Scaler、Canvas Group)都学完了,勃主的装逼之路越走越远了...
CanvasGroup对于UGUI来说,提供了十分重要的便利功能,并且能够受益于Unity实现的性能优化。从命名来看Group明显是针对“批量”操作的一个概念。对于复杂的UI界面,会有意想不到的效...
收录于:2022-11-19 10:20:29