React 18 的三大特性

React 18 的三大特性

原文

Automatic batching

在 React 中会将多次setState合并到一次进行渲染

也就是说,setState 并不是实时修改 State 的,而将多次 setState 调用合并起来仅触发一次渲染,既可以减少程序数据状态存在中间值导致的不稳定性,也可以提升渲染性能。可以理解为如下代码所示:

function handleClick() {
  setCount((c) => c + 1);
  setFlag((f) => !f);
  // 仅触发一次渲染
}

但是,在 React 18 以前,异步函数中的 setState 并不会进行合并,由于丢失了上下文,无法做合并处理,所以每次 setState 调用都会立即触发一次重渲染;React 18 带来的优化就是可以在任何情况下进行渲染优化了(异步回调函数,promise,定时器)的回调函数中调用多次的 setState 也会进行合并渲染

当然如果你非要 setState 调用后立即重渲染也行,只需要用 flushSync 包裹:

function handleClick() {
  // React 18+
  fetch(/*...*/).then(() => {
    ReactDOM.flushSync(() => {
      setCount((c) => c + 1); // 立刻重渲染
      setFlag((f) => !f); // 立刻重渲染
    });
  });
}

开启这个特性的前提是,将 ReactDOM.render 替换为 ReactDOM.createRoot 调用方式。

新的 ReactDOM Render API

升级方式很简单:

const container = document.getElementById("app");

// 旧 render API
ReactDOM.render(<App tab="home" />, container);

// 新 createRoot API
const root = ReactDOM.createRoot(container);
root.render(<App tab="home" />);

API 修改的主要原因还是语义化,即当我们多次调用 render 时,不再需要重复传入 container 参数,因为在新的 API 中,container 已经提前绑定到 root 了。

Concurrent APIS

Concurrent Mode 就是一种可中断渲染的设计架构。什么时候中断渲染呢?当一个更高优先级渲染到来时,通过放弃当前的渲染,立即执行更高优先级的渲染,换来视觉上更快的响应速度。

有人可能会说,不对啊,中断渲染后,之前渲染的 CPU 执行不就浪费了吗,换句话说,整体执行时常增加了。这句话是对的,但实际上用户对页面交互及时性的感知是分为两种的,第一种是即时输入反馈,第二种是这个输入带来的副作用反馈,比如更新列表。其中,即使输入反馈只要能优先满足,即便副作用反馈更慢一些,也会带来更好的体验,更不用说副作用反馈大部分情况会因为即使输入反馈的变化而作废。

由于 React 将渲染 DOM 树机制改为两个双向链表,并且渲染树指针只有一个,指向其中一个链表,因此可以在更新完全发生后再切换指针指向,而在指针切换之前,随时可以放弃对另一颗树的修改。

startTransition

首先看一下用法:

import { startTransition } from "react";

// 紧急更新:
setInputValue(input);

// 标记回调函数内的更新为非紧急更新:
startTransition(() => {
  setSearchQuery(input);
});

简单来说,就是被 startTransition 回调包裹的 setState 触发的渲染 被标记为不紧急的渲染,这些渲染可能被其他紧急渲染所抢占。

比如这个例子,当 setSearchQuery 更新的列表内容很多,导致渲染时 CPU 占用 100% 时,此时用户又进行了一个输入,即触发了由 setInputValue 引起的渲染,此时由 setSearchQuery 引发的渲染会立刻停止,转而对 setInputValue 渲染进行支持,这样用户的输入就能快速反映在 UI 上,代价是搜索列表响应稍慢了一些。而一个 transition 被打断的状态可以通过 isPending 访问到:

import { useTransition } from "react";
const [isPending, startTransition] = useTransition();

SSR for Suspense

完整名称是:Streaming SSR with selective hydration

即像水流一样,打造一个从服务端到客户端持续不断的渲染管线,而不是 renderToString 那样一次性渲染机制。selective hydration 表示选择性水合,水合指的是后端内容打到前端后,JS 需要将事件绑定其上,才能响应用户交互或者 DOM 更新行为,而在 React 18 之前,这个操作必须是整体性的,而水合过程可能比较慢,会引起全局的卡顿,所以选择性水合可以按需优先进行水合。

所以这个特性其实是转为 SSR 准备的,而功能启用载体就是 Suspense(所以以后不要再认为 Suspense 只是一个 loading 作用)。其实在 Suspense 设计之初,就是为了解决服务端渲染问题,只是一开始只实装了客户端测的按需加载功能,后面你会逐渐发现 React 团地逐渐赋予了 Suspense 更多强大能力。

SSR for Suspense 解决三个主要问题:

  • SSR 模式下,如果不同模块取数效率不同,会因为最慢的一个模块拖慢整体 HTML 吞吐时间,这可能导致体验还不如非 SSR 来的好。举一个极端情况,假设报表中一个组件依赖了慢查询,需要五分钟数据才能出来,那么 SSR 的后果就是白屏时间拉长到 5 分钟。

  • 即便 SSR 内容打到了页面上,由于 JS 没有加载完毕,所以根本无法进行 hydration,整个页面处于无法交互状态。

  • 即便 JS 加载完了,由于 React 18 之前只能进行整体 hydration,可能导致卡顿,导致首次交互响应不及时。

在 React 18 的 server render 中,只要使用 pipeToNodeWritable 代替 renderToString 并配合 Suspense 就能解决上面三个问题。

最大的区别在于,服务端渲染由简单的 res.send 改成了 res.socket,这样渲染就从单次行为变成了持续性的行为。

那么总结一下,新版 SSR 性能提高的秘诀在于两个字:按需。

总结

结合起来看,React 18 关注点在于更快的性能以及用户交互响应效率,其设计理念处处包含了中断与抢占概念。

以后提起前端性能优化,我们就多了一些应用侧的视角(而不仅仅是工程化视角),从以下两个应用优化视角有效提升交互反馈速度:

  1. 随时中断的框架设计,第一优先级渲染用户最关注的 UI 交互模块。

  2. 从后端到前端 “顺滑” 的管道式 SSR,并将 hydration 过程按需化,且支持被更高优先级用户交互行为打断,第一优先水合用户正在交互的部分。

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