unity3d中rigidbody(刚体)详解

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现实世界中的物体都受到力的作用,所以才会有多姿多彩的生活。那么在游戏中又如何让游戏对象也受到力的作用呢,游戏中物体受到力的作用,更多地是现象的模拟,而不是真的受到力的作用。通俗一点,就是让你感觉好像真的受到了力,而实际是只不过是一堆代码的执行而已。unity3d如何让物体能受到力的作用呢?下面简单介绍一下。

unity3d中rigidbody(刚体)详解

工具/原料

  • unity3d软件。

方法/步骤

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    启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。

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    随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。

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    然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。

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    在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体)。

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    这时所选择的立方体就有了刚体组件。添加了这个组件的游戏对象可以接受外力和扭矩力,并且像真实的物体一样接受摩擦力和重力,还可以与其他物体发生相互碰撞。

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    刚体组件的具体参数。

    1.mass 质量,以千克计算。

    2.drag 空气阻力,当物体受力运动时空气的阻力,以牛顿计算。

    3.angular drag 空气角阻力,当物体受扭矩力选择时空气的阻力,以牛顿计算。

    4.use gravity 使用重力,当开启此项,物体会受到重力作用。

    5.is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用。

    6.constrants:约束。用于控制刚体运动的约束。

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注意事项

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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