C语言多线程编程(一)

C语言多线程编程(一)

linux下多线程的编程基本属于即开即用的情况,在这里主要介绍win下的多线程编程。

如果不知道怎么配置win下pthread.h的环境可以参考下面的文章,傻瓜式点对点的告诉你在VS2017编辑器下怎么配置phread.h (PS:这也是我写的)


基本概念

  • 什么是线程?

首先线程是包含在进程内。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务,线程之间资源是共享的。

  • 多线程的优势?

如果只有一个线程,那么任务就是顺序执行的,你必须等待前面的任务完成,才能执行下一个任务。引入多线程则可以在你执行某个任务的过程中,执行其他任务。所以在耗时多任务中,应用非常广泛。

代码介绍

pthread_create

简述:创建线程。

第一个参数为指向线程标识符的指针。

第二个参数用来设置线程属性。

第三个参数是线程运行函数的起始地址。

最后一个参数是运行函数的参数。

int pthread_create(pthread_t *tidp,const pthread_attr_t *attr, 
                   (void*)(*start_rtn)(void*),void *arg);

pthread_exit

简述:调用这个函数可以显示得退出线程

void  pthread_exitvoid  *retval;

pthread_join

简述:用来等待一个线程的结束,使一个线程等待另一个线程结束,主要于线程间同步的操作。不使用的话,该线程结束后并不会释放其内存空间,这会导致该线程变成了“僵尸线程”。

thread: 线程标识符,即线程ID,标识唯一线程。

retval: 用户定义的指针

int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);

pthread_detach

简述:主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收。pthread_join()函数的替代函数。如果tid尚未终止,pthread_detach()不会终止该线程。

int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);

举例

#include <stdio.h>   
#include <pthread.h>  
#include <time.h>
#include <windows.h>//使用Sleep的头

int g_number = 0;

#define MAX_COUNT 10000

//pthread_mutex_t mut;

void *counter3(void* args) {

	int i = 1;
	while (i <= MAX_COUNT / 4) {
		//pthread_mutex_lock(&mut);
		g_number++;
		//pthread_mutex_unlock(&mut);
		printf("hi,i am pthread 3, my g_number is [%d]\n", g_number);
		Sleep(1);// 单位ms
		i++;
	}
}

void *counter4(void* args) {
	int j = 1;
	while (j <= MAX_COUNT / 4) {
		//pthread_mutex_lock(&mut);
		g_number++;
		//pthread_mutex_unlock(&mut);
		printf("hi,i am pthread 4, my g_number is [%d]\n", g_number);
		Sleep(1);
		j++;
	}
}

int main() {
	//pthread_mutex_init(&mut, NULL);
	pthread_t t3;
	pthread_t t4;
	pthread_create(&t3, NULL, counter3, NULL);
	pthread_create(&t4, NULL, counter4, NULL);

	getchar();
	return 0;
}

输出


留下个几个思考题:

1、为什么少加了几个?根本原因是什么?

2、怎么通过更改 代码的判断条件或者sleep或者pthread_mutex_lock 去解决这个问题,让他输出为5000?哪种方法更好?

3、写个for循环5000次+sleep(1)看看耗时多少,对比多线程和单线程时间的差异。


编辑于 2020-05-17 21:58