java之Collection

主要内容

  • Collection集合
  • 迭代器
  • 增强for
  • List集合
  • Set集合

学习目标

  • 能够说出集合与数组的区别
  • 说出Collection集合的常用功能
  • 能够使用迭代器对集合进行取元素
  • 能够说出集合的使用细节
  • 能够使用集合存储自定义类型
  • 能够使用foreach循环遍历集合
  • 能够说出List集合和Set集合的区别
  • 能够说出List集合各种实现类的区别
  • 能够说出Set集合各种实现类的区别
  • 能够说出Collection和Map集合的区别
  • 说出Map集合的常用功能
  • 能够遍历Map集合
  • 能够说出各种Map集合实现类的区别
  • 能够简单阐述HashMap的底层实现
  • 能够查询和使用集合工具类的相关方法
  • 能够说出Set与Map的关系

集合Collection

13.2 集合框架

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

为了可以满足用户数据更多种的逻辑关系,而设计的一系列的不同于数组的可变的聚合的抽象数据类型。这些接口和类在java.util包中,因为类型很丰富,因此我们通常称为集合框架集。

集合主要分为两大系列:Collection和Map,Collection 表示一组对象,Map表示一组映射关系或键值对。

在这里插入图片描述

  • Collection 层次结构中的根接口。Collection 表示一组对象,这些对象也称为 collection 的元素。一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许。一些 collection 是有序的,而另一些则是无序的。JDK 不提供此接口的任何直接实现:它提供更具体的子接口(如 Set 和 List、Queue)实现。此接口通常用来传递 collection,并在需要最大普遍性的地方操作这些 collection。

    • List:有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
    • Queue:队列通常(但并非一定)以 FIFO(先进先出)的方式排序各个元素。不过优先级队列和 LIFO 队列(或堆栈)例外,前者根据提供的比较器或元素的自然顺序对元素进行排序,后者按 LIFO(后进先出)的方式对元素进行排序。
    • Set:一个不包含重复元素的 collection。更确切地讲,set 不包含满足 e1.equals(e2) 的元素对 e1 和 e2,并且最多包含一个 null 元素。正如其名称所暗示的,此接口模仿了数学上的 set 抽象。
    • SortedSet进一步提供关于元素的总体排序 的 Set。这些元素使用其自然顺序进行排序,或者根据通常在创建有序 set 时提供的 Comparator进行排序。该 set 的迭代器将按元素升序遍历 set。提供了一些附加的操作来利用这种排序。
  • Map:将键映射到值(key,value)的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。

    • SortedMap进一步提供关于键的总体排序 的 Map。该映射是根据其键的自然顺序进行排序的,或者根据通常在创建有序映射时提供的 Comparator 进行排序。

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13.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

1、添加元素

(1)add(E obj):添加元素对象到当前集合中

(2)addAll(Collection<? extends E> other):添加other集合中的所有元素对象到当前集合中,即this = this ∪ other

2、删除元素

(1) boolean remove(Object obj) :从当前集合中删除第一个找到的与obj对象equals返回true的元素。

(2)boolean removeAll(Collection<?> coll):从当前集合中删除所有与coll集合中相同的元素。即this = this - this ∩ coll

3、判断元素

(1)boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合。

(2)boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在一个与obj对象equals返回true的元素。

(3)boolean containsAll(Collection<?> c):判断c集合中的元素是否在当前集合中都存在。即c集合是否是当前集合的“子集”。

4、查询

(1)int size():获取当前集合中实际存储的元素个数

(2)Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组

5、交集

(1)boolean retainAll(Collection<?> coll):当前集合仅保留与c集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即this = this ∩ coll;

方法演示:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Demo1Collection {
    public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象 
    	// 使用多态形式
    	Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
    	// 使用方法
    	// 添加功能  boolean  add(String s)
    	coll.add("小李广");
    	coll.add("扫地僧");
    	coll.add("石破天");
    	System.out.println(coll);

    	// boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
    	System.out.println("判断  扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));

    	//boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
    	System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
    	System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
    	
    	// size() 集合中有几个元素
		System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");

		// Object[] toArray()转换成一个Object数组
    	Object[] objects = coll.toArray();
    	// 遍历数组
    	for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
			System.out.println(objects[i]);
		}

		// void  clear() 清空集合
		coll.clear();
		System.out.println("集合中内容为:"+coll);
		// boolean  isEmpty()  判断是否为空
		System.out.println(coll.isEmpty());  	
	}
}
	@Test
	public void test2(){
		Collection coll = new ArrayList();
		coll.add(1);
		coll.add(2);
		
		System.out.println("coll集合元素的个数:" + coll.size());
		
		Collection other = new ArrayList();
		other.add(1);
		other.add(2);
		other.add(3);
		
		coll.addAll(other);
//		coll.add(other);
		System.out.println("coll集合元素的个数:" + coll.size());
	}

注意:coll.addAll(other);与coll.add(other);
在这里插入图片描述

	@Test
	public void test5(){
		Collection coll = new ArrayList();
		coll.add(1);
		coll.add(2);
		coll.add(3);
		coll.add(4);
		coll.add(5);
		System.out.println("coll集合元素的个数:" + coll.size());//5
		
		Collection other = new ArrayList();
		other.add(1);
		other.add(2);
		other.add(8);
		
		coll.retainAll(other);//保留交集
		System.out.println("coll集合元素的个数:" + coll.size());//2
	}

13.4 Iterator迭代器

13.4.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

public class IteratorDemo {
  	public static void main(String[] args) {
        // 使用多态方式 创建对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

        // 添加元素到集合
        coll.add("串串星人");
        coll.add("吐槽星人");
        coll.add("汪星人");
        //遍历
        //使用迭代器 遍历   每个集合对象都有自己的迭代器
        Iterator<String> it = coll.iterator();
        //  泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
        while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
            String s = it.next();//获取迭代出的元素
            System.out.println(s);
        }
  	}
}

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

13.4.2 迭代器的实现原理

我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:
在这里插入图片描述

在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

13.4.3 使用Iterator迭代器删除元素

java.util.Iterator迭代器中有一个方法:

​ void remove() ;

那么,既然Collection已经有remove(xx)方法了,为什么Iterator迭代器还要提供删除方法呢?

因为Collection的remove方法,无法根据条件删除。

例如:要删除以下集合元素中,名字是三个字的人名

	@Test
	public void test02(){
		Collection<String> coll = new ArrayList<>();
		coll.add("陈琦");
		coll.add("李晨");
		coll.add("邓超");
		coll.add("黄晓明");
		
		//删除名字有三个字的
//		coll.remove(o)//无法编写
		
		Iterator<String> iterator = coll.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			String element = iterator.next();
			if(element.length()==3){
//				coll.remove(element);//错误的
				iterator.remove();
			}
		}
		System.out.println(coll);
	}

注意:不要在使用Iterator迭代器进行迭代时,调用Collection的remove(xx)方法,否则会报异常java.util.ConcurrentModificationException,或出现不确定行为。

13.4.4 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。

格式:

for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){ 
  	//写操作代码
}

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作

练习1:遍历数组
public class NBForDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {3,5,6,87};
       	//使用增强for遍历数组
		for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
			System.out.println(a);
		}
	}
}
练习2:遍历集合
public class NBFor {
    public static void main(String[] args) {        
    	Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
    	coll.add("小河神");
    	coll.add("老河神");
    	coll.add("神婆");
    	//使用增强for遍历
    	for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
    		System.out.println(s);
    	}
	}
}

tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection等或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

13.4.5 java.lang.Iterable接口

java.lang.Iterable接口,实现这个接口允许对象成为 “foreach” 语句的目标。

Java 5时Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,因此Collection系列的集合就可以直接使用foreach循环遍历。

java.lang.Iterable接口的抽象方法:

  • public Iterator iterator(): 获取对应的迭代器,用来遍历数组或集合中的元素的。

代码示例:

让昨天我们自定义的动态数组支持foreach遍历

自定义动态数组:

import java.util.Arrays;
import java.util.Iterator;
import java.util.NoSuchElementException;

public class MyArrayList<E> implements Iterable<E>{
	private Object[] all;
	private int total;
	
	public MyArrayList(){
		all = new Object[5];
	}

	public void add(E e) {
		ensureCapacityEnough();
		all[total++] = e;
	}

	private void ensureCapacityEnough() {
		if(total >= all.length){
			all = Arrays.copyOf(all, all.length*2);
		}
	}

	//...省略其他代码

	@Override
	public Iterator<E> iterator() {
		return new Itr();
	}
	
	private class Itr implements Iterator<E>{
		int cursor;

		@Override
		public boolean hasNext() {
			return cursor<=total;
		}

		@SuppressWarnings("unchecked")
		@Override
		public E next() {
			return (E) all[cursor++];
		}
		
	}
}

测试类:

public class TestForeach {
	public static void main(String[] args) {
		MyArrayList<String> my = new MyArrayList<String>();
		my.add("hello");
		my.add("java");
		my.add("world");
		my.add("atguigu");
		my.add("list");
		my.add("data");
		
		for (String string : my) {
			System.out.println(string);
		}
	}
}

同理,因为foreach本质上就是使用Iterator迭代器进行遍历的,所以也不要在foreach遍历的过程使用Collection的remove()方法。否则,要么报异常java.util.ConcurrentModificationException,要么行为不确定。

	@Test
	public void test07(){
		Collection<Student> coll = new ArrayList<>();
		coll.add(new Student("陈琦"));
		coll.add(new Student("李晨"));
		coll.add(new Student("邓超"));
		coll.add(new Student("黄晓明"));
		
		//调用ArrayList里面的Iterator iterator()
		for (Student student : coll) {
			if("黄晓明".equals(student.getName())){
				coll.remove(student);
			}
		}
		
		System.out.println(coll);
	}

13.4.6 Java中modCount的用法,快速失败(fail-fast)机制

当使用foreach或Iterator迭代器遍历集合时,同时调用迭代器自身以外的方法修改了集合的结构,例如调用集合的add和remove方法时,就会报ConcurrentModificationException。

@Test
	public void test01() {
		Collection<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("hello");
		list.add("java");
		list.add("atguigu");
		list.add("world");
		
		Iterator<String> iterator = list.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			list.delete(iterator.next());
		}
	}

如果在Iterator、ListIterator迭代器创建后的任意时间从结构上修改了集合(通过迭代器自身的 remove 或 add 方法之外的任何其他方式),则迭代器将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就完全失败,而不是冒着在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。

这样设计是因为,迭代器代表集合中某个元素的位置,内部会存储某些能够代表该位置的信息。当集合发生改变时,该信息的含义可能会发生变化,这时操作迭代器就可能会造成不可预料的事情。因此,果断抛异常阻止,是最好的方法。这就是Iterator迭代器的快速失败(fail-fast)机制。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的方式是错误的,正确做法是:*迭代器的快速失败行为应该仅用于检测 bug。*例如:

	@Test
	public void test02() {
		ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("hello");
		list.add("java");
		list.add("atguigu");
		list.add("world");
		
        //以下代码没有发生ConcurrentModificationException异常
		Iterator<String> iterator = list.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			String str = iterator.next();
			
			if("atguigu".endsWith(str)){
				list.remove(str);
			}
		}
	}

那么如何实现快速失败(fail-fast)机制的呢?

  • 在ArrayList等集合类中都有一个modCount变量。它用来记录集合的结构被修改的次数。
  • 当我们给集合添加和删除操作时,会导致modCount++。
  • 然后当我们用Iterator迭代器遍历集合时,创建集合迭代器的对象时,用一个变量记录当前集合的modCount。例如:int expectedModCount = modCount;,并且在迭代器每次next()迭代元素时,都要检查 expectedModCount != modCount,如果不相等了,那么说明你调用了Iterator迭代器以外的Collection的add,remove等方法,修改了集合的结构,使得modCount++,值变了,就会抛出ConcurrentModificationException。

下面以AbstractList和ArrayList.Itr迭代器为例进行源码分析:

AbstractList类中声明了modCount变量:

    /**
     * The number of times this list has been <i>structurally modified</i>.
     * Structural modifications are those that change the size of the
     * list, or otherwise perturb it in such a fashion that iterations in
     * progress may yield incorrect results.
     *
     * <p>This field is used by the iterator and list iterator implementation
     * returned by the {@code iterator} and {@code listIterator} methods.
     * If the value of this field changes unexpectedly, the iterator (or list
     * iterator) will throw a {@code ConcurrentModificationException} in
     * response to the {@code next}, {@code remove}, {@code previous},
     * {@code set} or {@code add} operations.  This provides
     * <i>fail-fast</i> behavior, rather than non-deterministic behavior in
     * the face of concurrent modification during iteration.
     *
     * <p><b>Use of this field by subclasses is optional.</b> If a subclass
     * wishes to provide fail-fast iterators (and list iterators), then it
     * merely has to increment this field in its {@code add(int, E)} and
     * {@code remove(int)} methods (and any other methods that it overrides
     * that result in structural modifications to the list).  A single call to
     * {@code add(int, E)} or {@code remove(int)} must add no more than
     * one to this field, or the iterators (and list iterators) will throw
     * bogus {@code ConcurrentModificationExceptions}.  If an implementation
     * does not wish to provide fail-fast iterators, this field may be
     * ignored.
     */
    protected transient int modCount = 0;

modCount是这个list被结构性修改的次数。结构性修改是指:改变list的size大小,或者,以其他方式改变他导致正在进行迭代时出现错误的结果。

这个字段用于迭代器和列表迭代器的实现类中,由迭代器和列表迭代器方法返回。如果这个值被意外改变,这个迭代器将会抛出 ConcurrentModificationException的异常来响应:next,remove,previous,set,add 这些操作。在迭代过程中,他提供了fail-fast行为而不是不确定行为来处理并发修改。

子类使用这个字段是可选的,如果子类希望提供fail-fast迭代器,它仅仅需要在add(int, E),remove(int)方法(或者它重写的其他任何会结构性修改这个列表的方法)中添加这个字段。调用一次add(int,E)或者remove(int)方法时必须且仅仅给这个字段加1,否则迭代器会抛出伪装的ConcurrentModificationExceptions错误。如果一个实现类不希望提供fail-fast迭代器,则可以忽略这个字段。

Arraylist的Itr迭代器:

   private class Itr implements Iterator<E> {
        int cursor;      
        int lastRet = -1; 
        int expectedModCount = modCount;//在创建迭代器时,expectedModCount初始化为当前集合的modCount的值

        public boolean hasNext() {
            return cursor != size;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        public E next() {
            checkForComodification();//校验expectedModCount与modCount是否相等
            int i = cursor;
            if (i >= size)
                throw new NoSuchElementException();
            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length)
                throw new ConcurrentModificationException();
            cursor = i + 1;
            return (E) elementData[lastRet = i];
        }
       	final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)//校验expectedModCount与modCount是否相等
                throw new ConcurrentModificationException();//不相等,抛异常
        }
}

13.5 List集合

我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?

13.5.1 List接口介绍

java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对象称为List集合。

List接口特点:

  1. List集合所有的元素是以一种线性方式进行存储的,例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)
  2. 它是一个元素存取有序的集合。即元素的存入顺序和取出顺序一致。
  3. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  4. 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

List集合类中元素有序、且可重复。这就像银行门口客服,给每一个来办理业务的客户分配序号:第一个来的是“张三”,客服给他分配的是0;第二个来的是“李四”,客服给他分配的1;以此类推,最后一个序号应该是“总人数-1”。

在这里插入图片描述

注意:

List集合关心元素是否有序,而不关心是否重复,请大家记住这个原则。例如“张三”可以领取两个号。

13.5.2 List接口中常用方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

1、添加元素

  • void add(int index, E ele)
  • boolean addAll(int index, Collection<? extends E> eles)

2、获取元素

  • E get(int index)
  • List subList(int fromIndex, int toIndex)

3、获取元素索引

  • int indexOf(Object obj)
  • int lastIndexOf(Object obj)

4、删除和替换元素

  • E remove(int index)
  • E set(int index, E ele)

List集合特有的方法都是跟索引相关:

public class ListDemo {
    public static void main(String[] args) {
		// 创建List集合对象
    	List<String> list = new ArrayList<String>();
    	
    	// 往 尾部添加 指定元素
    	list.add("图图");
    	list.add("小美");
    	list.add("不高兴");
    	
    	System.out.println(list);
    	// add(int index,String s) 往指定位置添加
    	list.add(1,"没头脑");
    	
    	System.out.println(list);
    	// String remove(int index) 删除指定位置元素  返回被删除元素
    	// 删除索引位置为2的元素 
    	System.out.println("删除索引位置为2的元素");
    	System.out.println(list.remove(2));
    	
    	System.out.println(list);
    	
    	// String set(int index,String s)
    	// 在指定位置 进行 元素替代(改) 
    	// 修改指定位置元素
    	list.set(0, "三毛");
    	System.out.println(list);
    	
    	// String get(int index)  获取指定位置元素
    	
    	// 跟size() 方法一起用  来 遍历的 
    	for(int i = 0;i<list.size();i++){
    		System.out.println(list.get(i));
    	}
    	//还可以使用增强for
    	for (String string : list) {
			System.out.println(string);
		}  	
	}
}

在JavaSE中List名称的类型有两个,一个是java.util.List集合接口,一个是java.awt.List图形界面的组件,别导错包了。

13.5.3 List的实现类

ArrayList集合

java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。

Vector集合

ArrayList与Vector的区别?

它们的底层物理结构都是数组,我们称为动态数组。

  • ArrayList是新版的动态数组,线程不安全,效率高,Vector是旧版的动态数组,线程安全,效率低。
  • 动态数组的扩容机制不同,ArrayList扩容为原来的1.5倍,Vector扩容增加为原来的2倍。
  • 数组的初始化容量,如果在构建ArrayList与Vector的集合对象时,没有显式指定初始化容量,那么Vector的内部数组的初始容量默认为10,而ArrayList在JDK1.6及之前的版本也是10,而JDK1.7之后的版本ArrayList初始化为长度为0的空数组,之后在添加第一个元素时,再创建长度为10的数组。
  • Vector因为版本古老,支持Enumeration 迭代器。但是该迭代器不支持快速失败。而Iterator和ListIterator迭代器支持快速失败。如果在迭代器创建后的任意时间从结构上修改了向量(通过迭代器自身的 remove 或 add 方法之外的任何其他方式),则迭代器将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就完全失败,而不是冒着在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。
LinkedList集合

java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

除了实现 List 接口外,LinkedList 类还为在列表的开头及结尾 get、remove 和 insert 元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列。

LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下
在这里插入图片描述

JDK1.6之后LinkedList实现了Deque接口。双端队列也可用作 LIFO(后进先出)堆栈。如果要使用堆栈结构的集合,可以考虑使用LinkedList,而不是Stack。

堆栈方法等效Deque方法
push(e)addFirst(e)
pop()removeFirst()
peek()peekFirst()
	public static void main(String[] args) {
		LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>();
		//入栈
		list.addFirst(1);
		list.addFirst(2);
		list.addFirst(3);
		
		//出栈: LIFO(后进先出)
		System.out.println(list.removeFirst());//3
		System.out.println(list.removeFirst());//2
		System.out.println(list.removeFirst());//1
		//栈空了,会报异常java.util.NoSuchElementException
		System.out.println(list.removeFirst());
	}

Stack与LinkedList都能作为栈结构,对外表现的功能效果是一样,但是它们的物理结构不同,Stack的物理结构是顺序结构的数组,而LinkedList的物理结构是链式结构的双向链表。我们推荐使用LinkedList。

用作队列时,将得到 FIFO(先进先出)行为。将元素添加到双端队列的末尾,从双端队列的开头移除元素。

Queue 方法等效 Deque 方法
add(e)addLast(e)
offer(e)offerLast(e)
remove()removeFirst()
poll()pollFirst()
element()getFirst()
peek()peekFirst()
public static void main(String[] args) {
		LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>();
		//入队
		list.addLast(1);
		list.addLast(2);
		list.addLast(3);
		
		//出队, FIFO(先进先出)
		System.out.println(list.pollFirst());//1
		System.out.println(list.pollFirst());//2
		System.out.println(list.pollFirst());//3
		//队空了,返回null
		System.out.println(list.pollFirst());//null
	}

每种方法都存在两种形式:一种形式在操作失败时抛出异常,另一种形式返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。

第一个元素(头部)第一个元素(头部)最后一个元素(尾部)最后一个元素(尾部)
抛出异常特殊值抛出异常特殊值
插入addFirst(e)offerFirst(e)addLast(e)offerLast(e)
移除removeFirst()pollFirst()removeLast()pollLast()
检查getFirst()peekFirst()getLast()peekLast()

13.5.4 ListIterator

List 集合额外提供了一个 listIterator() 方法,该方法返回一个 ListIterator 对象, ListIterator 接口继承了 Iterator 接口,提供了专门操作 List 的方法:

  • void add():通过迭代器添加元素到对应集合
  • void set(Object obj):通过迭代器替换正迭代的元素
  • void remove():通过迭代器删除刚迭代的元素
  • boolean hasPrevious():如果以逆向遍历列表,往前是否还有元素。
  • Object previous():返回列表中的前一个元素。
  • int previousIndex():返回列表中的前一个元素的索引
  • boolean hasNext()
  • Object next()
  • int nextIndex()
	public static void main(String[] args) {
		List<Student> c = new ArrayList<>();
		c.add(new Student(1,"张三"));
		c.add(new Student(2,"李四"));
		c.add(new Student(3,"王五"));
		c.add(new Student(4,"赵六"));
		c.add(new Student(5,"钱七"));
		
		//从指定位置往前遍历
		ListIterator<Student> listIterator = c.listIterator(c.size());
		while(listIterator.hasPrevious()){
			Student previous = listIterator.previous();
			System.out.println(previous);
		}
	}

13.5.5 源码分析

(1)Vector源码分析
    public Vector() {
        this(10);//指定初始容量initialCapacity为10
    }
	public Vector(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0);//指定capacityIncrement增量为0
    }
    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement增量为0) {
        super();
        //判断了形参初始容量initialCapacity的合法性
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        //创建了一个Object[]类型的数组
        this.elementData = new Object[initialCapacity];//默认是10
        //增量,默认是0,如果是0,后面就按照2倍增加,如果不是0,后面就按照你指定的增量进行增量
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }
//synchronized意味着线程安全的   
	public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
    	//看是否需要扩容
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    	//把新的元素存入[elementCount],存入后,elementCount元素的个数增1
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }

    private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        //看是否超过了当前数组的容量
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);//扩容
    }
    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;//获取目前数组的长度
        //如果capacityIncrement增量是0,新容量 = oldCapacity的2倍
        //如果capacityIncrement增量是不是0,新容量 = oldCapacity + capacityIncrement增量;
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
        
        //如果按照上面计算的新容量还不够,就按照你指定的需要的最小容量来扩容minCapacity
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        
        //如果新容量超过了最大数组限制,那么单独处理
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        
        //把旧数组中的数据复制到新数组中,新数组的长度为newCapacity
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
    public boolean remove(Object o) {
        return removeElement(o);
    }
    public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
        modCount++;
        //查找obj在当前Vector中的下标
        int i = indexOf(obj);
        //如果i>=0,说明存在,删除[i]位置的元素
        if (i >= 0) {
            removeElementAt(i);
            return true;
        }
        return false;
    }
    public int indexOf(Object o) {
        return indexOf(o, 0);
    }
    public synchronized int indexOf(Object o, int index) {
        if (o == null) {//要查找的元素是null值
            for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
                if (elementData[i]==null)//如果是null值,用==null判断
                    return i;
        } else {//要查找的元素是非null值
            for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))//如果是非null值,用equals判断
                    return i;
        }
        return -1;
    }
    public synchronized void removeElementAt(int index) {
        modCount++;
        //判断下标的合法性
        if (index >= elementCount) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
                                                     elementCount);
        }
        else if (index < 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
        }
        
        //j是要移动的元素的个数
        int j = elementCount - index - 1;
        //如果需要移动元素,就调用System.arraycopy进行移动
        if (j > 0) {
            //把index+1位置以及后面的元素往前移动
            //index+1的位置的元素移动到index位置,依次类推
            //一共移动j个
            System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
        }
        //元素的总个数减少
        elementCount--;
        //将elementData[elementCount]这个位置置空,用来添加新元素,位置的元素等着被GC回收
        elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
    }
(2)ArrayList源码分析

JDK1.6:

    public ArrayList() {
		this(10);//指定初始容量为10
    }
    public ArrayList(int initialCapacity) {
		super();
        //检查初始容量的合法性
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        //数组初始化为长度为initialCapacity的数组
		this.elementData = new Object[initialCapacity];
    }

JDK1.7

    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//默认初始容量10
	private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
	public ArrayList() {
        super();
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;//数组初始化为一个空数组
    }
    public boolean add(E e) {
        //查看当前数组是否够多存一个元素
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {//如果当前数组还是空数组
            //minCapacity按照 默认初始容量和minCapacity中的的最大值处理
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
		//看是否需要扩容处理
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
	//...

JDK1.8

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;//初始化为空数组
    }
    public boolean add(E e) {
        //查看当前数组是否够多存一个元素
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        
        //存入新元素到[size]位置,然后size自增1
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        //如果当前数组还是空数组
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            //那么minCapacity取DEFAULT_CAPACITY与minCapacity的最大值
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
		//查看是否需要扩容
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;//修改次数加1

        // 如果需要的最小容量  比  当前数组的长度  大,即当前数组不够存,就扩容
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;//当前数组容量
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//新数组容量是旧数组容量的1.5倍
        //看旧数组的1.5倍是否够
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        //看旧数组的1.5倍是否超过最大数组限制
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        
        //复制一个新数组
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
    public boolean remove(Object o) {
        //先找到o在当前ArrayList的数组中的下标
        //分o是否为空两种情况讨论
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {//null值用==比较
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {//非null值用equals比较
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }
    private void fastRemove(int index) {
        modCount++;//修改次数加1
        //需要移动的元素个数
        int numMoved = size - index - 1;
        
        //如果需要移动元素,就用System.arraycopy移动元素
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        
        //将elementData[size-1]位置置空,让GC回收空间,元素个数减少
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }
    public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);//检验index是否合法

        modCount++;//修改次数加1
        
        //取出[index]位置的元素,[index]位置的元素就是要被删除的元素,用于最后返回被删除的元素
        E oldValue = elementData(index);
        
		//需要移动的元素个数
        int numMoved = size - index - 1;
        
        //如果需要移动元素,就用System.arraycopy移动元素
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        //将elementData[size-1]位置置空,让GC回收空间,元素个数减少
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }
    public E set(int index, E element) {
        rangeCheck(index);//检验index是否合法

        //取出[index]位置的元素,[index]位置的元素就是要被替换的元素,用于最后返回被替换的元素
        E oldValue = elementData(index);
        //用element替换[index]位置的元素
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }
    public E get(int index) {
        rangeCheck(index);//检验index是否合法

        return elementData(index);//返回[index]位置的元素
    }
    public int indexOf(Object o) {
        //分为o是否为空两种情况
        if (o == null) {
            //从前往后找
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }
    public int lastIndexOf(Object o) {
         //分为o是否为空两种情况
        if (o == null) {
            //从后往前找
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }
(3)LinkedList源码分析
int size = 0;
Node<E> first;//记录第一个结点的位置
Node<E> last;//记录最后一个结点的位置

    private static class Node<E> {
        E item;//元素数据
        Node<E> next;//下一个结点
        Node<E> prev;//前一个结点

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);//默认把新元素链接到链表尾部
        return true;
    }
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//用l 记录原来的最后一个结点
        
        //创建新结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //现在的新结点是最后一个结点了
        last = newNode;
        
        //如果l==null,说明原来的链表是空的
        if (l == null)
            //那么新结点同时也是第一个结点
            first = newNode;
        else
            //否则把新结点链接到原来的最后一个结点的next中
            l.next = newNode;
        //元素个数增加
        size++;
        //修改次数增加
        modCount++;
    }
    public boolean remove(Object o) {
        //分o是否为空两种情况
        if (o == null) {
            //找到o对应的结点x
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);//删除x结点
                    return true;
                }
            }
        } else {
            //找到o对应的结点x
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);//删除x结点
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    E unlink(Node<E> x) {//x是要被删除的结点
        // assert x != null;
        final E element = x.item;//被删除结点的数据
        final Node<E> next = x.next;//被删除结点的下一个结点
        final Node<E> prev = x.prev;//被删除结点的上一个结点

        //如果被删除结点的前面没有结点,说明被删除结点是第一个结点
        if (prev == null) {
            //那么被删除结点的下一个结点变为第一个结点
            first = next;
        } else {//被删除结点不是第一个结点
            //被删除结点的上一个结点的next指向被删除结点的下一个结点
            prev.next = next;
            //断开被删除结点与上一个结点的链接
            x.prev = null;//使得GC回收
        }

        //如果被删除结点的后面没有结点,说明被删除结点是最后一个结点
        if (next == null) {
            //那么被删除结点的上一个结点变为最后一个结点
            last = prev;
        } else {//被删除结点不是最后一个结点
            //被删除结点的下一个结点的prev执行被删除结点的上一个结点
            next.prev = prev;
            //断开被删除结点与下一个结点的连接
            x.next = null;//使得GC回收
        }
		//把被删除结点的数据也置空,使得GC回收
        x.item = null;
        //元素个数减少
        size--;
        //修改次数增加
        modCount++;
        //返回被删除结点的数据
        return element;
    }

13.6 Set集合

Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法。但是比Collection接口更加严格了。

Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。

Set集合支持的遍历方式和Collection集合一样:foreach和Iterator。

Set的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。

13.6.1 HashSet

HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持,然后HashMap的底层物理实现是一个Hash表。(什么是哈希表,下一节在HashMap小节在细讲,这里先不展开)

HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取和查找性能。HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。因此,存储到HashSet的元素要重写hashCode和equals方法。

示例代码:定义一个Employee类,该类包含属性:name, birthday,其中 birthday 为 MyDate类的对象;MyDate为自定义类型,包含年、月、日属性。要求 name和birthday一样的视为同一个员工。

public class Employee {
	private String name;
	private MyDate birthday;
	public Employee(String name, MyDate birthday) {
		super();
		this.name = name;
		this.birthday = birthday;
	}
	public Employee() {
		super();
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public MyDate getBirthday() {
		return birthday;
	}
	public void setBirthday(MyDate birthday) {
		this.birthday = birthday;
	}
	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + ((birthday == null) ? 0 : birthday.hashCode());
		result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
		return result;
	}
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Employee other = (Employee) obj;
		if (birthday == null) {
			if (other.birthday != null)
				return false;
		} else if (!birthday.equals(other.birthday))
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "姓名:" + name + ", 生日:" + birthday;
	}
}
public class MyDate {
	private int year;
	private int month;
	private int day;
	public MyDate(int year, int month, int day) {
		super();
		this.year = year;
		this.month = month;
		this.day = day;
	}
	public MyDate() {
		super();
	}
	public int getYear() {
		return year;
	}
	public void setYear(int year) {
		this.year = year;
	}
	public int getMonth() {
		return month;
	}
	public void setMonth(int month) {
		this.month = month;
	}
	public int getDay() {
		return day;
	}
	public void setDay(int day) {
		this.day = day;
	}
	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + day;
		result = prime * result + month;
		result = prime * result + year;
		return result;
	}
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		MyDate other = (MyDate) obj;
		if (day != other.day)
			return false;
		if (month != other.month)
			return false;
		if (year != other.year)
			return false;
		return true;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return year + "-" + month + "-" + day;
	}
}
import java.util.HashSet;

public class TestHashSet {
	@SuppressWarnings("all")
	public static void main(String[] args) {
		HashSet<Employee> set = new HashSet<>();
		set.add(new Employee("张三", new MyDate(1990,1,1)));
		//重复元素无法添加,因为MyDate和Employee重写了hashCode和equals方法
		set.add(new Employee("张三", new MyDate(1990,1,1)));
		set.add(new Employee("李四", new MyDate(1992,2,2)));
		
		for (Employee object : set) {
			System.out.println(object);
		}
	}
}

13.6.2 LinkedHashSet

LinkedHashSet是HashSet的子类,它在HashSet的基础上,在结点中增加两个属性before和after维护了结点的前后添加顺序。java.util.LinkedHashSet,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

LinkedHashSet<String> set = new LinkedHashSet<>();
set.add("张三");
set.add("李四");
set.add("王五");
set.add("张三");
		
System.out.println("元素个数:" + set.size());
for (String name : set) {
	System.out.println(name);
}
运行结果:
元素个数:3
张三
李四
王五

13.6.2 TreeSet

底层结构:里面维护了一个TreeMap,都是基于红黑树实现的!

特点:
1、不允许重复
2、实现排序
自然排序或定制排序

如何实现去重的?

如果使用的是自然排序,则通过调用实现的compareTo方法
如果使用的是定制排序,则通过调用比较器的compare方法

如何排序?

方式一:自然排序
让待添加的元素类型实现Comparable接口,并重写compareTo方法

方式二:定制排序
创建Set对象时,指定Comparator比较器接口,并实现compare方法
自然顺序

如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值为0。

代码示例一:按照字符串Unicode编码值排序

@Test
	public void test1(){
		TreeSet<String> set = new TreeSet<>();
		set.add("zhangsan");  //String它实现了java.lang.Comparable接口
		set.add("lisi");
		set.add("wangwu");
		set.add("zhangsan");
				
		System.out.println("元素个数:" + set.size());
		for (String str : set) {
			System.out.println(str);
		}
	}
定制排序

如果放到TreeSet中的元素的自然排序(Comparable)规则不符合当前排序需求时,或者元素的类型没有实现Comparable接口。那么在创建TreeSet时,可以单独指定一个Comparator的对象。使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

代码示例:学生类型未实现Comparable接口,单独指定Comparator比较器,按照学生的学号排序

public class Student{
	private int id;
	private String name;
	public Student(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	//......这里省略了name属性的get/set
	@Override
	public String toString() {
		return "Student [id=" + id + ", name=" + name + "]";
	}
}
@Test
	public void test3(){
		TreeSet<Student> set = new TreeSet(new Comparator<Student>(){

			@Override
			public int compare(Student o1, Student o2) {
				return o1.getId() - o2.getId();
			}
			
		});
		set.add(new Student(3,"张三"));
		set.add(new Student(1,"李四"));
		set.add(new Student(2,"王五"));
		set.add(new Student(3,"张三风"));
		
		System.out.println("元素个数:" + set.size());
		for (Student stu : set) {
			System.out.println(stu);
		}
	}

13.7 Map集合

13.7.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map<K,V>接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map<K,V>接口下的集合与Collection<E>接口下的集合,它们存储数据的形式不同。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值(这个值可以是单个值,也可以是个数组或集合值)。

在这里插入图片描述

13.7.2 Map常用方法

1、添加操作

  • V put(K key,V value)
  • void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)

2、删除

  • void clear()
  • V remove(Object key)

3、元素查询的操作

  • V get(Object key)
  • boolean containsKey(Object key)
  • boolean containsValue(Object value)
  • boolean isEmpty()

4、元视图操作的方法:

  • Set keySet()
  • Collection values()
  • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

5、其他方法

  • int size()
public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);

        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));    
    }
}

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

13.7.3 Map集合的遍历

Collection集合的遍历:(1)foreach(2)通过Iterator对象遍历

Map的遍历,不能支持foreach,因为Map接口没有继承java.lang.Iterable接口,也没有实现Iterator iterator()方法。只能用如下方式遍历:

(1)分开遍历:

  • 单独遍历所有key
  • 单独遍历所有value

(2)成对遍历:

  • 遍历的是映射关系Map.Entry类型的对象,Map.Entry是Map接口的内部接口。每一种Map内部有自己的Map.Entry的实现类。在Map中存储数据,实际上是将Key---->value的数据存储在Map.Entry接口的实例中,再在Map集合中插入Map.Entry的实例化对象,如图示:

在这里插入图片描述

public class TestMap {
	public static void main(String[] args) {
		HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
		map.put("许仙", "白娘子");
		map.put("董永", "七仙女");
		map.put("牛郎", "织女");
		map.put("许仙", "小青");
		
		System.out.println("所有的key:");
		Set<String> keySet = map.keySet();
		for (String key : keySet) {
			System.out.println(key);
		}
		
		System.out.println("所有的value:");
		Collection<String> values = map.values();
		for (String value : values) {
			System.out.println(value);
		}
		
		System.out.println("所有的映射关系");
		Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
		for (Map.Entry<String,String> entry : entrySet) {
//			System.out.println(entry);
			System.out.println(entry.getKey()+"->"+entry.getValue());
		}
	}
}

13.7.4 Map的实现类们

Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

1、HashMap和Hashtable的区别与联系

HashMap和Hashtable都是哈希表。

HashMap和Hashtable判断两个 key 相等的标准是:两个 key 的hashCode 值相等,并且 equals() 方法也返回 true。因此,为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。

Hashtable是线程安全的,任何非 null 对象都可以用作键或值。

HashMap是线程不安全的,并允许使用 null 值和 null 键。

示例代码:添加员工姓名为key,薪资为value

	public static void main(String[] args) {
		HashMap<String,Double> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 10000.0);
		//key相同,新的value会覆盖原来的value
		//因为String重写了hashCode和equals方法
		map.put("张三", 12000.0);
		map.put("李四", 14000.0);
		//HashMap支持key和value为null值
		String name = null;
		Double salary = null;
		map.put(name, salary);
		
		Set<Entry<String, Double>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, Double> entry : entrySet) {
			System.out.println(entry);
		}
	}
2、LinkedHashMap

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类。此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。

示例代码:添加员工姓名为key,薪资为value

	public static void main(String[] args) {
		LinkedHashMap<String,Double> map = new LinkedHashMap<>();
		map.put("张三", 10000.0);
		//key相同,新的value会覆盖原来的value
		//因为String重写了hashCode和equals方法
		map.put("张三", 12000.0);
		map.put("李四", 14000.0);
		//HashMap支持key和value为null值
		String name = null;
		Double salary = null;
		map.put(name, salary);
		
		Set<Entry<String, Double>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, Double> entry : entrySet) {
			System.out.println(entry);
		}
	}
3、TreeMap

基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。

代码示例:添加员工姓名为key,薪资为value

package com.atguigu.map;

import java.util.Comparator;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

import org.junit.Test;

public class TestTreeMap {
	@Test
	public void test1() {
		TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>();
		map.put("Jack", 11000);
		map.put("Alice", 12000);
		map.put("zhangsan", 13000);
		map.put("baitao", 14000);
		map.put("Lucy", 15000);
		
		//String实现了Comparable接口,默认按照Unicode编码值排序
		Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
			System.out.println(entry);
		}
	}
	@Test
	public void test2() {
		//指定定制比较器Comparator,按照Unicode编码值排序,但是忽略大小写
		TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<String>() {

			@Override
			public int compare(String o1, String o2) {
				return o1.compareToIgnoreCase(o2);
			}
		});
		map.put("Jack", 11000);
		map.put("Alice", 12000);
		map.put("zhangsan", 13000);
		map.put("baitao", 14000);
		map.put("Lucy", 15000);
		
		Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
			System.out.println(entry);
		}
	}
}
4、Properties

Properties 类是 Hashtable 的子类,Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法。

代码示例:

	public static void main(String[] args) {
		Properties properties = System.getProperties();
		String p2 = properties.getProperty("file.encoding");//当前源文件字符编码
		System.out.println(p2);
	}

13.7.5 Set集合与Map集合的关系

Set的内部实现其实是一个Map。即HashSet的内部实现是一个HashMap,TreeSet的内部实现是一个TreeMap,LinkedHashSet的内部实现是一个LinkedHashMap。

部分源代码摘要:

HashSet源码:

    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

    public HashSet(Collection<? extends E> c) {
        map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
        addAll(c);
    }

    public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

    public HashSet(int initialCapacity) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity);
    }

	//这个构造器是给子类LinkedHashSet调用的
    HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

LinkedHashSet源码:

    public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor, true);//调用HashSet的某个构造器
    }

    public LinkedHashSet(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity, .75f, true);//调用HashSet的某个构造器
    }

    public LinkedHashSet() {
        super(16, .75f, true);
    }

    public LinkedHashSet(Collection<? extends E> c) {
        super(Math.max(2*c.size(), 11), .75f, true);//调用HashSet的某个构造器
        addAll(c);
    }

TreeSet源码:

    public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
    }

    public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
        this(new TreeMap<>(comparator));
    }

    public TreeSet(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    public TreeSet(SortedSet<E> s) {
        this(s.comparator());
        addAll(s);
    }

但是,咱们存到Set中只有一个元素,又是怎么变成(key,value)的呢?

以HashSet中的源码为例:

private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public Iterator<E> iterator() {
    return map.keySet().iterator();
}

原来是,把添加到Set中的元素作为内部实现map的key,然后用一个常量对象PRESENT对象,作为value。

这是因为Set的元素不可重复和Map的key不可重复有相同特点。Map有一个方法keySet()可以返回所有key。

13.7.6 HashMap源码分析

存储到HashMap中的映射关系(key,value),其中的key的hashCode值和equals方法非常重要。

1、hashCode值

hash算法是一种可以从任何数据中提取出其“指纹”的数据摘要算法,它将任意大小的数据映射到一个固定大小的序列上,这个序列被称为hash code、数据摘要或者指纹。比较出名的hash算法有MD5、SHA。hash是具有唯一性且不可逆的,唯一性是指相同的“对象”产生的hash code永远是一样的。

在这里插入图片描述

2、Hash表的物理结构

HashMap和Hashtable是散列表,其中维护了一个长度为2的幂次方的Entry类型的数组table,数组的每一个元素被称为一个桶(bucket),你添加的映射关系(key,value)最终都被封装为一个Map.Entry类型的对象,放到了某个table[index]桶中。使用数组的目的是查询和添加的效率高,可以根据索引直接定位到某个table[index]。

(1)数组元素类型:Map.Entry

JDK1.7:

映射关系被封装为HashMap.Entry类型,而这个类型实现了Map.Entry接口。

观察HashMap.Entry类型是个结点类型,即table[index]下的映射关系可能串起来一个链表。因此我们把table[index]称为“桶bucket"。

public class HashMap<K,V>{
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
            int hash;
            //...省略
    }
    //...
}

在这里插入图片描述

JDK1.8:

映射关系被封装为HashMap.Node类型或HashMap.TreeNode类型,它俩都直接或间接的实现了Map.Entry接口。

存储到table数组的可能是Node结点对象,也可能是TreeNode结点对象,它们也是Map.Entry接口的实现类。即table[index]下的映射关系可能串起来一个链表或一棵红黑树(自平衡的二叉树)。

public class HashMap<K,V>{
    transient Node<K,V>[] table;
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
            //...省略
    }
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;
        boolean red;//是红结点还是黑结点
        //...省略
    }
    //....
}
public class LinkedHashMap<K,V>{
	static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    //...
}

在这里插入图片描述

(2)数组的长度始终是2的n次幂

table数组的默认初始化长度:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

如果你手动指定的table长度不是2的n次幂,会通过如下方法给你纠正为2的n次幂

JDK1.7:

HashMap处理容量方法:

    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }

Integer包装类:

    public static int highestOneBit(int i) {
        // HD, Figure 3-1
        i |= (i >>  1);
        i |= (i >>  2);
        i |= (i >>  4);
        i |= (i >>  8);
        i |= (i >> 16);
        return i - (i >>> 1);
    }

JDK1.8:

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

如果数组不够了,扩容了怎么办?扩容了还是2的n次幂,因为每次数组扩容为原来的2倍

JDK1.7:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);//扩容为原来的2倍
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

JDK1.8:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//oldCap原来的容量
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }//newCap = oldCap << 1  新容量=旧容量扩容为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
   		//......此处省略其他代码
		}

那么为什么要保持table数组一直是2的n次幂呢?

(3)那么HashMap是如何决定某个映射关系存在哪个桶的呢?

因为hash值是一个整数,而数组的长度也是一个整数,有两种思路:

①hash 值 % table.length会得到一个[0,table.length-1]范围的值,正好是下标范围,但是用%运算,不能保证均匀存放,可能会导致某些table[index]桶中的元素太多,而另一些太少,因此不合适。

②hash 值 & (table.length-1),因为table.length是2的幂次方,因此table.length-1是一个二进制低位全是1的数,所以&操作完,也会得到一个[0,table.length-1]范围的值。

在这里插入图片描述

JDK1.7:

    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1); //此处h就是hash
    }

JDK1.8:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  // i = (n - 1) & hash
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //....省略大量代码
}
(4)hash是hashCode的再运算

不管是JDK1.7还是JDK1.8中,都不是直接用key的hashCode值直接与table.length-1计算求下标的,而是先对key的hashCode值进行了一个运算,JDK1.7和JDK1.8关于hash()的实现代码不一样,但是不管怎么样都是为了提高hash code值与 (table.length-1)的按位与完的结果,尽量的均匀分布。

JDK1.7:

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

JDK1.8:

	static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

虽然算法不同,但是思路都是将hashCode值的高位二进制与低位二进制值进行了异或,然高位二进制参与到index的计算中。

为什么要hashCode值的二进制的高位参与到index计算呢?

因为一个HashMap的table数组一般不会特别大,至少在不断扩容之前,那么table.length-1的大部分高位都是0,直接用hashCode和table.length-1进行&运算的话,就会导致总是只有最低的几位是有效的,那么就算你的hashCode()实现的再好也难以避免发生碰撞,这时让高位参与进来的意义就体现出来了。它对hashcode的低位添加了随机性并且混合了高位的部分特征,显著减少了碰撞冲突的发生。

(5)解决[index]冲突问题

虽然从设计hashCode()到上面HashMap的hash()函数,都尽量减少冲突,但是仍然存在两个不同的对象返回的hashCode值相同,或者hashCode值就算不同,通过hash()函数计算后,得到的index也会存在大量的相同,因此key分布完全均匀的情况是不存在的。那么发生碰撞冲突时怎么办?

JDK1.8之间使用:数组+链表的结构。

JDK1.8之后使用:数组+链表/红黑树的结构。

即hash相同或hash&(table.lengt-1)的值相同,那么就存入同一个“桶”table[index]中,使用链表或红黑树连接起来。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(6)为什么JDK1.8会出现红黑树和链表共存呢?

因为当冲突比较严重时,table[index]下面的链表就会很长,那么会导致查找效率大大降低,而如果此时选用二叉树可以大大提高查询效率。

但是二叉树的结构又过于复杂,如果结点个数比较少的时候,那么选择链表反而更简单。

所以会出现红黑树和链表共存。

(7)什么时候树化?什么时候反树化?
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//树化阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//反树化阈值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//最小树化容量
  • 当某table[index]下的链表的结点个数达到8,并且table.length>=64,那么如果新Entry对象还添加到该table[index]中,那么就会将table[index]的链表进行树化。

  • 当某table[index]下的红黑树结点个数少于6个,此时,

    • 如果继续删除table[index]下树结点,一直删除到2个以下时就会变回链表。
    • 如果继续添加映射关系到当前map中,如果添加导致了map的table重新resize,那么只要table[index]下的树结点仍然<=6个,那么会变回链表
class MyKey{
	int num;

	public MyKey(int num) {
		super();
		this.num = num;
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		if(num<=20){
			return 1;
		}else{
			final int prime = 31;
			int result = 1;
			result = prime * result + num;
			return result;			
		}
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		MyKey other = (MyKey) obj;
		if (num != other.num)
			return false;
		return true;
	}
	
}
public class TestHashMap {
	
	@Test
	public void test1(){
		//这里为了演示的效果,我们造一个特殊的类,这个类的hashCode()方法返回固定值1
		//因为这样就可以造成冲突问题,使得它们都存到table[1]中
		HashMap<MyKey, String> map = new HashMap<>();
		for (int i = 1; i <= 11; i++) {
			map.put(new MyKey(i), "value"+i);//树化演示
		}
    }
   @Test
	public void test2(){
		HashMap<MyKey, String> map = new HashMap<>();
		for (int i = 1; i <= 11; i++) {
			map.put(new MyKey(i), "value"+i);
		}
        for (int i = 1; i <=11; i++) {
			map.remove(new MyKey(i));//反树化演示
		}
    }
    @Test
	public void test3(){
		HashMap<MyKey, String> map = new HashMap<>();
		for (int i = 1; i <= 11; i++) {
			map.put(new MyKey(i), "value"+i);
		}

		for (int i = 1; i <=5; i++) {
			map.remove(new MyKey(i));
		}//table[1]下剩余6个结点
		
		for (int i = 21; i <= 100; i++) {
			map.put(new MyKey(i), "value"+i);//添加到扩容时,反树化
		}
	}
3、JDK1.7的put方法源码分析

(1)几个关键的常量和变量值的作用:

初始化容量:

int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;//16

①默认负载因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

②阈值:扩容的临界值

int threshold;
threshold = table.length * loadFactor;

③负载因子

final float loadFactor;

负载因子的值大小有什么关系?

如果太大,threshold就会很大,那么如果冲突比较严重的话,就会导致table[index]下面的结点个数很多,影响效率。

如果太小,threshold就会很小,那么数组扩容的频率就会提高,数组的使用率也会降低,那么会造成空间的浪费。

    public HashMap() {
    	//DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初始容量16
    	//DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认加载因子0.75
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //校验initialCapacity合法性
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
        //校验initialCapacity合法性                                       initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //校验loadFactor合法性
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
		//加载因子,初始化为0.75
        this.loadFactor = loadFactor;
        // threshold 初始为初始容量                                  
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }
public V put(K key, V value) {
        //如果table数组是空的,那么先创建数组
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            //threshold一开始是初始容量的值
            inflateTable(threshold);
        }
        //如果key是null,单独处理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        
        //对key的hashCode进行干扰,算出一个hash值
        int hash = hash(key);
        
        //计算新的映射关系应该存到table[i]位置,
        //i = hash & table.length-1,可以保证i在[0,table.length-1]范围内
        int i = indexFor(hash, table.length);
        
        //检查table[i]下面有没有key与我新的映射关系的key重复,如果重复替换value
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        //添加新的映射关系
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);//容量是等于toSize值的最接近的2的n次方
		//计算阈值 = 容量 * 加载因子
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //创建Entry[]数组,长度为capacity
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
	//如果key是null,直接存入[0]的位置
    private V putForNullKey(V value) {
        //判断是否有重复的key,如果有重复的,就替换value
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //把新的映射关系存入[0]的位置,而且key的hash值用0表示
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //判断是否需要库容
        //扩容:(1)size达到阈值(2)table[i]正好非空
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //table扩容为原来的2倍,并且扩容后,会重新调整所有映射关系的存储位置
            resize(2 * table.length);
            //新的映射关系的hash和index也会重新计算
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
		//存入table中
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        //原来table[i]下面的映射关系作为新的映射关系next
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;//个数增加
    }

1、put(key,value)

(1)当第一次添加映射关系时,数组初始化为一个长度为16的**HashMap E n t r y ∗ ∗ 的 数 组 , 这 个 H a s h M a p Entry**的数组,这个HashMap EntryHashMapEntry类型是实现了java.util.Map.Entry接口

(2)特殊考虑:如果key为null,index直接是[0],hash也是0

(3)如果key不为null,在计算index之前,会对key的hashCode()值,做一个hash(key)再次哈希的运算,这样可以使得Entry对象更加散列的存储到table中

(4)计算index = table.length-1 & hash;

(5)如果table[index]下面,已经有映射关系的key与我要添加的新的映射关系的key相同了,会用新的value替换旧的value。

(6)如果没有相同的,会把新的映射关系添加到链表的头,原来table[index]下面的Entry对象连接到新的映射关系的next中。

(7)添加之前先判断if(size >= threshold && table[index]!=null)如果该条件为true,会扩容

if(size >= threshold  &&  table[index]!=null){

	①会扩容

	②会重新计算key的hash

	③会重新计算index

}

在这里插入图片描述

2、get(key)

(1)计算key的hash值,用这个方法hash(key)

(2)找index = table.length-1 & hash;

(3)如果table[index]不为空,那么就挨个比较哪个Entry的key与它相同,就返回它的value

3、remove(key)

(1)计算key的hash值,用这个方法hash(key)

(2)找index = table.length-1 & hash;

(3)如果table[index]不为空,那么就挨个比较哪个Entry的key与它相同,就删除它,把它前面的Entry的next的值修改为被删除Entry的next

4、JDK1.8的put方法源码分析
几个常量和变量:
(1)DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认的初始容量 162)MAXIMUM_CAPACITY:最大容量  1 << 303)DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认加载因子 0.754)TREEIFY_THRESHOLD:默认树化阈值8,当链表的长度达到这个值后,要考虑树化
(5)UNTREEIFY_THRESHOLD:默认反树化阈值6,当树中的结点的个数达到这个阈值后,要考虑变为链表
(6)MIN_TREEIFY_CAPACITY:最小树化容量64
		当单个的链表的结点个数达到8,并且table的长度达到64,才会树化。
		当单个的链表的结点个数达到8,但是table的长度未达到64,会先扩容
(7Node<K,V>[] table:数组
(8)size:记录有效映射关系的对数,也是Entry对象的个数
(9int threshold:阈值,当size达到阈值时,考虑扩容
(10double loadFactor:加载因子,影响扩容的频率
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
        // all other fields defaulted,其他字段都是默认值
    }
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
	//目的:干扰hashCode值
    static final int hash(Object key) {
        int h;
		//如果key是null,hash是0
		//如果key非null,用key的hashCode值 与 key的hashCode值高16进行异或
		//		即就是用key的hashCode值高16位与低16位进行了异或的干扰运算
		
		/*
		index = hash & table.length-1
		如果用key的原始的hashCode值  与 table.length-1 进行按位与,那么基本上高16没机会用上。
		这样就会增加冲突的概率,为了降低冲突的概率,把高16位加入到hash信息中。
		*/
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; //数组
		Node<K,V> p; //一个结点
		int n, i;//n是数组的长度   i是下标
		
		//tab和table等价
		//如果table是空的
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0){
            n = (tab = resize()).length;
            /*
			tab = resize();
			n = tab.length;*/
			/*
			如果table是空的,resize()完成了①创建了一个长度为16的数组②threshold = 12
			n = 16
			*/
        }
		//i = (n - 1) & hash ,下标 = 数组长度-1 & hash
		//p = tab[i] 第1个结点
		//if(p==null) 条件满足的话说明 table[i]还没有元素
		if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
			//把新的映射关系直接放入table[i]
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
			//newNode()方法就创建了一个Node类型的新结点,新结点的next是null
        }else {
            Node<K,V> e; 
			K k;
			//p是table[i]中第一个结点
			//if(table[i]的第一个结点与新的映射关系的key重复)
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                e = p;//用e记录这个table[i]的第一个结点
			}else if (p instanceof TreeNode){//如果table[i]第一个结点是一个树结点
                //单独处理树结点
                //如果树结点中,有key重复的,就返回那个重复的结点用e接收,即e!=null
                //如果树结点中,没有key重复的,就把新结点放到树中,并且返回null,即e=null
				e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            }else {
				//table[i]的第一个结点不是树结点,也与新的映射关系的key不重复
				//binCount记录了table[i]下面的结点的个数
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
					//如果p的下一个结点是空的,说明当前的p是最后一个结点
                    if ((e = p.next) == null) {
						//把新的结点连接到table[i]的最后
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						
						//如果binCount>=8-1,达到7个时
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1){ // -1 for 1st
                            //要么扩容,要么树化
							treeifyBin(tab, hash);
						}
                        break;
                    }
					//如果key重复了,就跳出for循环,此时e结点记录的就是那个key重复的结点
            if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                        break;
					}
                    p = e;//下一次循环,e=p.next,就类似于e=e.next,往链表下移动
                }
            }
			//如果这个e不是null,说明有key重复,就考虑替换原来的value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
                    e.value = value;
				}
                afterNodeAccess(e);//什么也没干
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
		
		//元素个数增加
		//size达到阈值
        if (++size > threshold){
            resize();//一旦扩容,重新调整所有映射关系的位置
		}
        afterNodeInsertion(evict);//什么也没干
        return null;
    }	
	
   final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab原来的table
		//oldCap:原来数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
		
		//oldThr:原来的阈值
        int oldThr = threshold;//最开始threshold是0
		
		//newCap,新容量
		//newThr:新阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//说明原来不是空数组
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//是否达到数组最大限制
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY){
				//newCap = 旧的容量*2 ,新容量<最大数组容量限制
				//新容量:32,64,...
				//oldCap >= 初始容量16
				//新阈值重新算 = 24,48 ....
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
			}
        }else if (oldThr > 0){ // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        }else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新容量是默认初始化容量16
			//新阈值= 默认的加载因子 * 默认的初始化容量 = 0.75*16 = 12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;//阈值赋值为新阈值12,24.。。。
		
		//创建了一个新数组,长度为newCap,16,32,64.。。
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
		
		
        if (oldTab != null) {//原来不是空数组
			//把原来的table中映射关系,倒腾到新的table中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {//e是table下面的结点
                    oldTab[j] = null;//把旧的table[j]位置清空
                    if (e.next == null)//如果是最后一个结点
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//重新计算e的在新table中的存储位置,然后放入
                    else if (e instanceof TreeNode)//如果e是树结点
						//把原来的树拆解,放到新的table
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
						/*
						把原来table[i]下面的整个链表,重新挪到了新的table中
						*/
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }	
	
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
		//创建一个新结点
	   return new Node<>(hash, key, value, next);
    }

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; 
		Node<K,V> e;
		//MIN_TREEIFY_CAPACITY:最小树化容量64
		//如果table是空的,或者  table的长度没有达到64
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();//先扩容
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
			//用e记录table[index]的结点的地址
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
			/*
			do...while,把table[index]链表的Node结点变为TreeNode类型的结点
			*/
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;//hd记录根结点
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
			
            //如果table[index]下面不是空
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);//将table[index]下面的链表进行树化
        }
    }	

1、添加过程

(1)当第一次添加映射关系时,数组初始化为一个长度为16的**HashMap N o d e ∗ ∗ 的 数 组 , 这 个 H a s h M a p Node**的数组,这个HashMap NodeHashMapNode类型是实现了java.util.Map.Entry接口

(2)在计算index之前,会对key的hashCode()值,做一个hash(key)再次哈希的运算,这样可以使得Entry对象更加散列的存储到table中

JDK1.8关于hash(key)方法的实现比JDK1.7要简洁。 key.hashCode() ^ key.Code()>>>16;

(3)计算index = table.length-1 & hash;

(4)如果table[index]下面,已经有映射关系的key与我要添加的新的映射关系的key相同了,会用新的value替换旧的value。

(5)如果没有相同的,

①table[index]链表的长度没有达到8个,会把新的映射关系添加到链表的尾

②table[index]链表的长度达到8个,但是table.length没有达到64,会先对table进行扩容,然后再添加

③table[index]链表的长度达到8个,并且table.length达到64,会先把该分支进行树化,结点的类型变为TreeNode,然后把链表转为一棵红黑树

④table[index]本来就已经是红黑树了,那么直接连接到树中,可能还会考虑考虑左旋右旋以保证树的平衡问题

(6)添加完成后判断if(size > threshold ){

	①会扩容

	②会重新计算key的hash

	③会重新计算index

}

在这里插入图片描述

2、remove(key)

(1)计算key的hash值,用这个方法hash(key)

(2)找index = table.length-1 & hash;

(3)如果table[index]不为空,那么就挨个比较哪个Entry的key与它相同,就删除它,把它前面的Entry的next的值修改为被删除Entry的next

(4)如果table[index]下面原来是红黑树,结点删除后,个数小于等于6,会把红黑树变为链表

5、关于映射关系的key是否可以修改?

映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。

这个规则也同样适用于LinkedHashMap、HashSet、LinkedHashSet、Hashtable等所有散列存储结构的集合。

JDK1.7:

public class HashMap<K,V>{
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
            int hash; //记录Entry映射关系的key的hash(key.hashCode())值
            //...省略
    }
    //...
}

JDK1.8:

public class HashMap<K,V>{
    transient Node<K,V>[] table;
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;//记录Node映射关系的key的hash(key.hashCode())值
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
            //...省略
    }
    //....
}

示例代码:

import java.util.HashMap;

public class TestHashMap {
	public static void main(String[] args) {
		HashMap<ID,String> map = new HashMap<>();
		ID i1 = new ID(1);
		ID i2 = new ID(2);
		ID i3 = new ID(3);
		
		map.put(i1, "haha");
		map.put(i2, "hehe");
		map.put(i3, "xixi");
		
		System.out.println(map.get(i1));//haha
		i1.setId(10);
		System.out.println(map.get(i1));//null
	}
}
class ID{
	private int id;

	public ID(int id) {
		super();
		this.id = id;
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + id;
		return result;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		ID other = (ID) obj;
		if (id != other.id)
			return false;
		return true;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	
}

所以实际开发中,经常选用String,Integer等作为key,因为它们都是不可变对象。

13.8 集合框架

在这里插入图片描述

13.9 Collections工具类

参考操作数组的工具类:Arrays。

Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法:

  • public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T> coll)在coll集合中找出最大的元素,集合中的对象必须是T或T的子类对象,而且支持自然排序
  • public static T max(Collection<? extends T> coll,Comparator<? super T> comp)在coll集合中找出最大的元素,集合中的对象必须是T或T的子类对象,按照比较器comp找出最大者
  • public static void reverse(List<?> list)反转指定列表List中元素的顺序。
  • public static void shuffle(List<?> list) List 集合元素进行随机排序,类似洗牌
  • public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List list)根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  • public static void sort(List list,Comparator<? super T> c)根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  • public static void swap(List<?> list,int i,int j)将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
  • public static int frequency(Collection<?> c,Object o)返回指定集合中指定元素的出现次数
  • public static void copy(List<? super T> dest,List<? extends T> src)将src中的内容复制到dest中
  • public static boolean replaceAll(List list,T oldVal,T newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
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