spring 状态机_Spring StateMachine,教你快速实现一个状态机

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来源:http://t.cn/RIxCXiO

Spring StateMachine框架可能对于大部分使用Spring的开发者来说还比较生僻,它的主要功能是帮助开发者简化状态机的开发过程,让状态机结构更加层次化。

快速入门

依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对Spring StateMachine有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。

下面我们来详细的介绍整个实现过程:

  • 创建一个Spring Boot的基础工程,并在 pom.xml中加入 spring-statemachine-core的依赖,具体如下:

org.springframework.boot

spring-boot-starter-parent

1.3.7.RELEASE

org.springframework.boot

spring-boot-starter

org.springframework.statemachine

spring-statemachine-core

1.2.0.RELEASE

根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:

public enum States {

UNPAID, // 待支付

WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收货

DONE // 结束

}

public enum Events {

PAY, // 支付

RECEIVE // 收货

}

其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件 PAY会触发状态从待支付 UNPAID状态到待收货 WAITING_FOR_RECEIVE状态的迁移,而收货事件 RECEIVE会触发状态从待收货 WAITING_FOR_RECEIVE状态到结束 DONE状态的迁移。

  • 创建状态机配置类:

@Configuration

@EnableStateMachine

public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {

private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

@Override

public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)

throws Exception {

states

.withStates()

.initial(States.UNPAID)

.states(EnumSet.allOf(States.class));

}<

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