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Spring StateMachine框架可能对于大部分使用Spring的开发者来说还比较生僻,它的主要功能是帮助开发者简化状态机的开发过程,让状态机结构更加层次化。
快速入门
依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对Spring StateMachine有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。
下面我们来详细的介绍整个实现过程:
创建一个Spring Boot的基础工程,并在
pom.xml
中加入spring-statemachine-core
的依赖,具体如下:
org.springframework.boot
spring-boot-starter-parent
1.3.7.RELEASE
org.springframework.boot
spring-boot-starter
org.springframework.statemachine
spring-statemachine-core
1.2.0.RELEASE
根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:
public enum States {
UNPAID, // 待支付
WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收货
DONE // 结束
}
public enum Events {
PAY, // 支付
RECEIVE // 收货
}
其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件 PAY
会触发状态从待支付 UNPAID
状态到待收货 WAITING_FOR_RECEIVE
状态的迁移,而收货事件 RECEIVE
会触发状态从待收货 WAITING_FOR_RECEIVE
状态到结束 DONE
状态的迁移。
创建状态机配置类:
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
throws Exception {
states
.withStates()
.initial(States.UNPAID)
.states(EnumSet.allOf(States.class));
< }