Socket(套接字) 理解

Socket(套接字) 理解

这里对 socket 相关的知识点做下初步总结。

参考资料:https://blog.csdn.net/pashanhu6402/article/details/96428887

1、什么是TCP/IP、UDP、socket?

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与 TCP 相对应的协议。它是属于 TCP/IP 协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系:

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TCP/IP 协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道 TCP/IP 与 UDP 的关系了吧。

Socket 在哪里呢?
在上面图中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

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Socket是什么呢?

Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在Socket 接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

Socket 流程如下:

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先从服务器端说起。服务器端先初始化 Socket ,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个 Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接(close),一次交互结束。

2、网络中进程之间如何通信?

我们要讨论的是网络中进程之间如何通信,首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程 PID 来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实 TCP/IP 协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的 ip 地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip 地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

3、socket的基本操作

socket 是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么 socket 就提供了这些操作对应的函数接口。下面以 TCP 为例,介绍几个基本的 socket 接口函数。

3.1、socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

3.2、bind()函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

3.3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用 socket()、bind()之后就会调用 listen()来监听这个 socket,如果客户端这时调用 connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen 函数的第一个参数即为要监听的 socket 描述字,第二个参数为相应 socket 可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的 socket 默认是一个主动类型的,listen 函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect 函数的第一个参数即为客户端的 socket 描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为 socket 地址的长度。客户端通过调用 connect 函数来建立与 TCP 服务器的连接。

3.4、accept()函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

TCP 服务器端依次调用 socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的 socket 地址了。TCP 客户端依次调用 socket()、connect()之后就向 TCP服务器发送了一个连接请求。TCP 服务器监听到这个请求之后,就会调用 accept() 函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络 I/O 操作了,即类同于普通文件的读写 I/O 操作。

3.5、read()、write()函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。

3.6、close()函数

int close(int fd);

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

4、socket 中 TCP 的三次握手、四次挥手

三次握手请看下图:

aHR0cHM6Ly9pbWFnZXMuY25ibG9ncy5jb20vY25ibG9nc19jb20vc2t5bmV0LzIwMTAxMi8yMDEwMTIxMjIxNTc0NzYyODYucG5n

  1. 从图中可以看出,当客户端调用 connect 时,触发了连接请求,向服务器发送了 SYN J 包,这时 connect 进入阻塞状态;
  2. 服务器监听到连接请求,即收到 SYN J 包,调用 accept 函数接收请求向客户端发送 SYN K ,ACK J+1,这时 accept 进入阻塞状态;
  3. 客户端收到服务器的 SYN K ,ACK J+1 之后,这时 connect 返回,并对 SYN K 进行确认;服务器收到 ACK K+1时,accept 返回,至此三次握手完毕,连接建立。

四次握手释放连接的过程,请看下图:

aHR0cHM6Ly9pbWFnZXMuY25ibG9ncy5jb20vY25ibG9nc19jb20vc2t5bmV0LzIwMTAxMi8yMDEwMTIxMjIxNTc0OTQ2OTMucG5n

  1. 某个应用进程首先调用 close 主动关闭连接,这时 TCP 发送一个 FIN M;
  2. 另一端接收到 FIN M 之后,执行被动关闭,对这个 FIN 进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
  3. 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用 close 关闭它的 socket。这导致它的 TCP 也发送一个 FIN N;
  4. 接收到这个 FIN 的源发送端 TCP 对它进行确认。

这样每个方向上都有一个 FIN 和 ACK。

posted @ 2021-08-12 22:47  MyDistance  阅读(388)  评论(0编辑  收藏  举报