网络编程-UDP编程

UDP概述:在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP地址)和端口号。(主要把数据封装成一个包)

UDP与TCP的区别:1.UDP和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。UDP比TCP效率高很多,代码也不会很繁琐。

                                 2.UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234。

服务器端:在服务器端,使用UDP也需要监听指定的端口。Java提供了DatagramSocket来实现这个功能,并且使用无限循环来监听这个端口,要接收一个UDP数据包,需要准备一个byte[]缓冲区。并且假设我们收取到的是一个String,那么,通过DatagramPacket返回的packet.getOffset()和packet.getLength()确定数据在缓冲区的起止。

现将服务器端代码呈现:

 客户端:和服务器端相比,客户端使用UDP时,只需要直接向服务器端发送UDP包,然后接收返回的UDP包。代码呈现:

服务器端代码实现结果:

 

客户端代码实现结果:

 

 知识小结:

1.使用UDP协议通信时,服务器和客户端双方无需建立连接;
2.服务器端用DatagramSocket(port)监听端口;
3.客户端使用DatagramSocket.connect()指定远程地址和端口;
4.双方通过receive()和send()读写数据;
5.DatagramSocket没有IO流接口,数据被直接写入byte[]缓冲区;

 

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