CreateMutex用法详解

HANDLE  CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,  // 指向安全属性的指针
BOOL  bInitialOwner,  // 初始化互斥对象的所有者
LPCTSTR  lpName  // 指向互斥对象名的指针
);

1.  CreateMutex只是创建了一把锁,  这把锁你用来锁门还是锁抽屉还是锁你对象的内裤都由你自己决定。
2. lpName是指定这把锁的名字.  你要不给这把锁取个名字都可以.  只是有了相同的名字, 在跨进程加锁的时候, 就可以得到同一把锁。
3. HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"cplusplus_me");   只是创建了一把锁, 到目前这句完成, 他没有锁任何东西。



//加锁
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);  //还有其它函数可用, 详见MSDN中说明

//这里写被加锁的东西.  一般是操作一些共享数据(占用系统内存)。


//解锁
ReleaseMutex(hMutex);



/*通过写一个加锁的类来对共享的数据进行有效的安全控制,防止内存错误*/
class MTCMutex
{
public:
MTCMutex() :_mutex(NULL)
{
this->_mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
}
virtual ~MTCMutex()
{
if (this->_mutex)
{
CloseHandle(this->_mutex);
this->_mutex = NULL;
}
}
MTCMutex(const MTCMutex& mutex){ *this = mutex; }
MTCMutex& operator=(const MTCMutex& other)
{
if (this != &other)
{
this->_mutex = other._mutex;
}
return *this;
}
private:
HANDLE _mutex;


public:
void Lock()
{
WaitForSingleObject(this->_mutex, INFINITE);
}


void UnLock()
{
ReleaseMutex(this->_mutex);
}
};


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图书馆登记和注销 要求:有一阅览室,读者进入时必须先在一张登记表上登记。该表中每个表项代表阅览室中的一个座位。读者离开时要消掉其登记信息。阅览室共有50 个座位。登记表每次仅允许一位读者进行登记或注销。 本实验由两个进程组成,分别是登陆和注销进程 使用到的函数和信号量 HANDLE mutex; HANDLE empty; HANDLE full; 创建信号量 HANDLE CreateSemaphore( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,// lpSemaphoreAttributes是信号量的安全属性 可为NULL __in LONG lInitialCount,// lInitialCount是初始化的信号量 __in LONG lMaximumCount,// lMaximumCount是允许信号量增加到最大值 __in_opt LPCWSTR lpName//lpName是信号量的名称 可为NULL ); 创建互斥信号量 HANDLE CreateMutex(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针 可为NULL  BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者  LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针 ); 申请一个资源 WaitForSingleObject(HANDLE full,INFINITE); 释放资源 ReleaseSemaphore( __in HANDLE hSemaphore,// hSemaphore是要增加的信号量句柄 __in LONG lReleaseCount,// lReleaseCount是增加的计数。 __out_opt LPLONG lpPreviousCount//lpPreviousCount是增加前的数值返回。 ); 释放互斥信号量 BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex); DWORD WaitForMultipleObjects( DWORD nCount, // number of handles in array CONST HANDLE *lpHandles, // object-handle array BOOL bWaitAll, // wait option DWORD dwMilliseconds // time-out interval );
您查询的关键词是:delphi 同步 数据 。如果打开速度慢,可以尝试快速版;如果想保存快照,可以添加到搜藏。 (百度和网页http://blog.csdn.net/mygodsos/archive/2008/10/19/3097921.aspx的作者无关,不对其内容负责。百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面。) -------------------------------------------------------------------------------- 发呆茶馆 登录 注册 欢迎 退出 我的博客 配置 写文章 文章管理 博客首页 全站 当前博客 空间 博客 好友 相册 留言 用户操作 [发私信] [加为好友] mygodsos 订阅我的博客 mygodsos的公告 文章分类 Delphi Delphi学习--多线程 Delphi学习--自创的常用函数 期货大事记 生活感悟 投资理财 编程学习 万一的Delphi博客 存档 2009年05月(3) 2008年11月(13) 2008年10月(8) 2008年09月(3) ◆Delphi多线程编程之三 同步读写全局数据 ◆(乌龙哈里2008-10-12) 收藏 ◆Delphi多线程编程之三同步读写全局数据 ◆(乌龙哈里2008-10-12) (调试环境:Delphi2007+WinXPsp3 例程:Tst_Thread3.dpr) 开始研究最重要的多线程读写全局数据了,结合书上的例子,我修改成下面的情况: unit Tst_Thread3U; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; Button2: TButton; Button3: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); private procedure ThreadsDone(Sender: TObject); end; TMyThread=class(TThread) protected procedure Execute;override; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} const MaxSize=128; var NextNumber:Integer=0; DoneFlags:Integer=0; GlobalArry:array[1..MaxSize] of Integer; Lock:byte; //1-不同步 2-临界区 3-互斥 CS:TRTLCriticalSection; //临界区 hMutex:THandle; //互斥 function GetNextNumber:Integer; begin Result:=NextNumber; inc(NextNumber); end; procedure TMyThread.Execute; var i:Integer; begin FreeOnTerminate:=True; //终止后自动free OnTerminate:=Form1.ThreadsDone; if Lock3 then //非互斥情况 begin if Lock=2 then EnterCriticalSection(CS); //建立临界区 for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; if Lock=2 then LeaveCriticalSection(CS);//离开临界区 end else //-------互斥 begin if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then begin for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; end; ReleaseMutex(hMutex); //释放 end; end; procedure TForm1.ThreadsDone(Sender: TObject); var i:Integer; begin Inc(DoneFlags); if DoneFlags=2 then begin for i := 1 to MaxSize do Memo1.Lines.Add(inttostr(GlobalArry[i])); if Lock=2 then DeleteCriticalSection(CS); //删除临界区 If Lock=3 then CloseHandle(hMutex); //关闭互斥 end; end; //非同步 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Lock:=1; TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //临界区 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Lock:=2; InitializeCriticalSection(CS); //初始化临界区 TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //互斥 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin Lock:=3; // 互斥 hMutex:=CreateMutex(0,False,nil); TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; end. 没有临界区和互斥的帮助,两个线程都不断地在Memo1输出,而且数字是乱的。 一、临界区 所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。 使用临界区的步骤: 1、先声明一个全局变量类型为TRTLCriticalSection; 2、在线程Create()前调用InitializeCriticalSection()过程来初始化,该函数定义是: void WINAPI InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); 类型lpCriticalSection即是Delphi封装的TRTLCriticalSection。 3、在线程的需要放入临界区的代码前面使用EnterCriticalSection(lpCriticalSection)过程来开始建立临界区。在代码完成后用LeaveCriticalSection(lpCriticalSection)来标志临界区的结束。 4、在线程执行完后用DeleteCriticalSection(lpCriticalSection)来清除临界区。这个清除过程必须放在线程执行完后的地方,比如FormDesroy事件中。上面的例子中,若把该过程放在TMyThread.Create(False);后,会产生错误。 二、互斥: 互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。 提示临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用10~15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。 使用互斥的步骤: 1、声明一个类型为Thandle或Hwnd的全局变量,其实都是Cardinal类型。Hwnd是handle of window,主要用于窗口句柄;而Thandle则没有限制。 2、线程Create()前用CreateMutex()来创建一个互斥量。该函数定义为: HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName:Pchar); LPSECURITY_ATTRIBUTES参数为一个指向TSecurityAttributtes记录的指针。此参数设为nil,表示访问控制列表默认的安全属性。 bInitalOwner参数表示创建互斥对象的线程是否要成为此互斥对象的拥有者。当此参数为False时,表示互斥对象没有拥有者。 lpName参数指定互斥对象的名称。设为nil表示无命名,如果参数不是设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在。如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄。否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄。 返回值是一handle。当错误发生时,返回null,此时用GetLastError函数可查看错误的信息。 利用CreateMutex()可以防止程序多个实例运行,如下例: Program ABC; Uses Forms,Windows,…; {$R *.res} Var hMutex:Hwnd; Begin Application.Initialize; hMutex:=CreateMutex(nil,False,Pchar(Application.Title)); if GetLastErrorERROR_ALREADY_EXISTS then begin //项目要运行的咚咚 end; ReleaseMutex(hMutex); Application.Run; End; 在本节的例程中,我们只是要防止线程进入同步代码区域中,所以lpName参数设置为nil。 3、在同步代码前用WaitForSingleObject()函数。该函数使得线程取得互斥对象(同步代码)的拥有权。该函数定义为: DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds); 这个函数可以使当前线程在dwMilliseconds指定的时间内睡眠,直到hHandle参数指定的对象进入发信号状态为止。一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态。当一个进程要终止时,它就进入发信号状态。dwMilliseconds参数可以设为0,这意味着只检查hHandle参数指定的对象是否处于发信号状态,而后立即返回。dwMilliseconds参数设为INFINITE,表示如果信号不出现将一直等下去。 这个函数的返回值含义: WAIT_ABANDONED 指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态 WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态 WAIT_TIMEOUT 等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态 再次声明,当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。 注意除WaitForSingleObject()函数外,你还可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函数,它们可以等待几个对象变为发信号状态。这两个函数的详细情况请看Win32 API联机文档。 4、在同步代码结束后,使用ReleaseMutex(THandle)函数来标志。该函数只是释放互斥对象和线程的拥有者关系,并不释放互斥对象的句柄。 5、调用CloseHandle(THandle)来关闭互斥对象。请注意例程中该函数的使用位置。 三、还有一种用信号量对象来管理线程同步的,它是在互斥的基础上建立的,但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。有点复杂,想不到在哪可以用,现在就不研究论了。 发表于 @ 2008年10月19日 00:47:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏 旧一篇:◆delphi多线程编程之二 ◆(乌龙哈里2008-10-12) | 新一篇:◆Delphi多线程编程之四 线程安全和VCL ◆(乌龙哈里2008-10-12)Csdn Blog version 3.1a Copyright © mygodsos
CreateMutex函数是Windows API中用于创建互斥对象的函数,其函数原型如下: ```c++ HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName ); ``` 该函数的参数含义如下: - lpMutexAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,该结构体用于指定互斥对象的安全属性,如果为NULL则表示使用默认安全属性; - bInitialOwner:指定互斥对象的初始状态,TRUE表示创建的互斥对象初始为有所有权的状态,FALSE表示创建的互斥对象初始为无所有权的状态; - lpName:指定互斥对象的名字,如果为NULL则表示创建一个匿名互斥对象,否则表示创建一个具有指定名称的互斥对象,不同进程中的线程可以共享该互斥对象。 CreateMutex函数返回一个互斥对象的句柄,如果创建失败则返回NULL。 互斥对象是一种同步对象,用于控制多个线程之间对共享资源的访问。在多线程编程中,使用互斥对象可以避免多个线程同时访问共享资源,从而保证数据的一致性。 使用CreateMutex函数创建互斥对象时,需要注意以下几点: 1. 互斥对象是内核对象,存储在内核空间中,而不是用户进程的堆栈中。 2. 如果使用了全局命名空间,则不同进程中的线程可以共享同一个互斥对象。 3. 每个线程打开互斥对象时,应该使用OpenMutex函数打开,而不是重新创建一个新的互斥对象。 4. 对于创建的互斥对象,应该使用CloseHandle函数关闭句柄,否则会导致内存泄漏。

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