设计模式-Composite模式

前言

以绘图编辑器为例,当我们定义Line、Text等图元类,并定义了管理图元类的容器,如果以用户来看图元类和容器类是一样的,没有区别,区分容器类和图元类加大了复杂度。而Composite组合模式就是以递归组合,使用户不必区分这些类。

1 定义

Composite模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2 适用性

以下情况适用于Composite模式:

  1. 你想表示对象的部分-整体层次结构。
  2. 你希望用户忽略单个对象和组合对象,统一的使用组合结构中的对象。

3 结构

3.1 结构图

典型的Composite结构如下:
composite结构
部分-整体层次结构如下:
在这里插入图片描述

3.2 参与者

对于3.1中的结构参与者定义如下:

  • Component:组合对象中定义的顶级接口,默认实现所有公共缺省行为。
  • Leaf:组合中表示叶子节点,没有子节点,通常用于实现对象的具体行为。
  • Composite:非叶子节点,定义与存储子部件有关的行为和实现Component定义的子部件操作行为;存储子部件。

通过对Component的操作我们不用区分组合和单一对象,统统视为一致的Component对象。

4 Spring实际应用举例

Spring中使用改模式的有springmvc中的WebMvcConfigurer配置操作,通过WebMvcConfigurer实现统一的各种配置管理,由WebMvcConfigurerComposite实现对子部件(WebMvcConfigurer的实现类)的管理。

4.1 Component——WebMvcConfigurer接口

接口定义如下:
在这里插入图片描述
可以看出改顶级接口主要定义了组件的公共default操作,比如红框中的:添加拦截器、资源路径访问映射、跨域访问配置等行为。

4.2 Composite——WebMvcConfigurerComposite

管理子部件,类定义如下:
在这里插入图片描述
可以看出定义了delegates来存储子部件,实现了对子部件的添加行为,具体的对象操作委托配置的leaf去实现。

4.3 Leaf——MyWebConfigurer

自定义一个leaf:
在这里插入图片描述
自定义MyWebConfigurer实现顶级接口,并定义需要处理的方法,比如将访问路径==/api/file/**映射到本地路径c:/img/==。

总结

组合模式通常用于部分——整体的对象组合,当我们需要统一处理如配置等操作时可以提供客户一个统一接口进行一致的访问和管理。

参考文献

[1]. 《设计模式》

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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