当前位置:文档之家› red5简单入门教程(一)

red5简单入门教程(一)

red5简单入门教程(一)
red5简单入门教程(一)

Red5 安装以及项目部署总结

Red5是一个采用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流;录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。Red5使用RSTP作为流媒体传输协议,在其自带的一些示例中演示了在线录制,flash流媒体播放,在线聊天,视频会议等一些基本功能。

1. 下载 red5 安装文件,https://www.doczj.com/doc/f71685880.html,, https://www.doczj.com/doc/f71685880.html,/downloads/

Red5 是跨平台的服务器,不仅支持windows,而且可以在linux以及mac OS编译安装使用,本文只是在window环境下进行了测试,linux下的测试去看本人的写一篇。

Red5目前的版本到1.0版本,本文的版本是0.9.0 Final,实际上red5 之前不同的版本差异还是很大的,所以根据一些网上的demo很难运行起来,不过通过搜索大家的demo,知道了red5的运行机理,不管版本怎么变化,还是可以把简单的示例demo运行起来的。

安装的步骤:选择安装目录(D:/Red5)---> 设置server name(localhost)--> server port(5080)--> finish,提醒一点,red5的安装目录最好别装到program files下,否则运行的时候可能找不到目录,因为program files 之间有空格,我想这应该是个bug.

测试是否安装成功 http://localhost:5080

出现下面页面表示成功:

图1

图2

图3

图4

2. 安装示例demo

点击图1页面的install 链接进入上面图2页面,安装SOSample,成功的话,点击图1页

面的“here”链接进入图3页面,可以运行shared ball 这个demo,可以看到图4的效果

给新手的微单单反入门操作教程

给新手的微单单反入门操作教程 1.曝光篇:光圈、快门速度、ISO这些是干嘛的,如何控制曝光参数光圈是控制进光量的,格式是F 1/ 2.8,F 1/8这样子。数字越小,进光量越大,画面越亮。进光量的多少跟光圈数值的平方成反比,比如F4的进光量是F8的4倍。 因为在摄影中,每增加一档的曝光,进光量增加一倍,所以标准的光圈分档是: F1.4,F2,F2.8,F4,F5.6,F8,F11,F16 两两各相差一档,最左边是最大光圈 光圈除了影响进光量以外,还会影响景深。光圈越大,景深就越浅,也就是画面中清晰的部分就越浅,背景虚化就越厉害。我们经常看到网上的背景虚掉,主体清晰的照片,就是用大光圈拍摄的。 一般来说,拍人像、静物我们多用大光圈,获得突出主体的效果。而拍风景则用比较小的光圈,比如F8,从而让照片的各个部分都是清楚的。而且一般镜头在最大光圈数值的两倍

到三倍的位置达到最佳光圈,锐度最高,画面最清晰。比如18-55/3.5-5.6镜头一般在F8-F11左右拍出来是最清楚的。举个例子来说明:大光圈,浅景深。人物清楚,但建筑是虚的小光圈,全景深。人物建筑都清楚,而且因为接近最佳光圈,成像更快门是控制曝光时间的,格式是1/2000s,1/50s,0.5s 这样子,第一个曝光时间最短,最后一个最长,快门时间增加一倍,进光量也增加一倍,标准的快门分档是: 1/4000s,1/2000s,1/1000s,1/500s,1/250s,1/120s,1/60s,1/30s,1/15s,1/8s,1/4s,0.5s,1s,2s,4s,8s,15s,30s,60s 最左边是最小快门 快门速度越快,捕捉的瞬间就越短。那么被摄主体在这段很短的时间内的运动就越少,同时拿相机的人的抖动也就越难被记录下来。摄影界有所谓的安全快门,就是说一般只要快门速度高于这个值画面就不会糊。这个值是等效焦距的倒数,比如d5100上镜头焦距调到35mm,等效焦距52mm,那么安全快门的值就是1/50s,比这个值再高,比如1/30s,就很容易会糊掉了。如果相机或镜头有防抖功能,那么还可以再降2-5档不等。比如55-200VR镜头的防抖差不多是4

openmeetings二次开发详解(本人都已实践成功)

openmeetings十万个如何(不断更新) 事先声明,我用的是最新的openmeetings源码(包括客户端与服务端),最新版本openmeeting是有多种风格 默认为蓝色 一.如何绕过登陆 找到base\auth\checkLoginData.lzx,在第一个oninit加上this.login() this.pressEnter = new LzDelegate(this, "login"); lz.Keys.callOnKeyCombo(this.pressEnter, ["enter"]); lz.Focus.setFocus(https://www.doczj.com/doc/f71685880.html,ername,true); this.login(); 这样,一进入登陆界面就会自动登陆. 二.如何传参数给openmeetings 如http://localhost:5080/openmeetings/index.jps?userName=土匪&pwd=123 可以修改index.jsp,在openmeetings for java的源码找到它 var so = new SWFObject("main.lzx.swf8.swf", "lzapp", "100%", "100%", "8", "#ffffff"); so.addParam("quality", "high"); so.addParam("id", "lzapp"); so.addParam("allowScriptAccess", "always"); so.addParam("scale", "noscale"); so.addVariable("yxUserName",'<%=request.getParameter("userName")%>' ); so.addVariable("yxUserPass",'<%=request.getParameter("pwd")%>'); so.write("flashcontent"); 以上so.addVariable是我加的,就是把传过来的用户名与密码加入到openlaze 中,这里的yxUserName与yxUserPass在 openLaze中是全局变量

混凝土基础知识完整教程

混凝土基础知识完整教程第一节概述 第二节普通混凝土的组成材料 第三节道路与桥梁工程用石料的技术性质 第四节普通混凝土的技术性质 第五节混凝土外加剂 第六节混凝土的质量检验和评定 第七节普通混凝土的配合比设计 第八节高强高性能混凝土 第九节粉煤灰混凝土 第十节轻混凝土 第十一节特种混凝土 附录:习题与复习思考题

第一节概述 一、混凝土的分类 混凝土是指用胶凝材料将粗细骨料胶结成整体的复合固体材料的总称。混凝土的种类很多,分类方法也很多。 (一)按表观密度分类 1. 重混凝土。表观密度大于2600kg/m3的混凝土。常由重晶石和铁矿石配制而成。 2. 普通混凝土。表观密度为1950~2500kg/m3的水泥混凝土。主要以砂、石子和水泥配制而成,是土木工程中最常用的混凝土品种。 3. 轻混凝土。表观密度小于1950kg/m3的混凝土。包括轻骨料混凝土、多孔混凝土和大孔混凝土等。 (二)按胶凝材料的品种分类 通常根据主要胶凝材料的品种,并以其名称命名,如水泥混凝土、石膏混凝土、水玻璃混凝土、硅酸盐混凝土、沥青混凝土、聚合物混凝土等等。有时也以加入的特种改性材料命名,如水泥混凝土中掺入钢纤维时,称为钢纤维混凝土;水泥混凝土中掺大量粉煤灰时则称为粉煤灰混凝土等等。 (三)按使用功能和特性分类 按使用部位、功能和特性通常可分为:结构混凝土、道路混凝土、水工混凝土、耐热混凝土、耐酸混凝土、防辐射混凝土、补偿收缩混凝土、防水混凝土、泵送混凝土、自密实混凝土、纤维混凝土、聚合物混凝土、高强混凝土、高性能混凝土等等。 二、普通混凝土 普通混凝土是指以水泥为胶凝材料,砂子和石子为骨料,经加水搅拌、浇筑成型、凝结固化成具有一定强度的“人工石材”,即水泥混凝土,是目前工程上最大量使用的混凝土品种。“混凝土”一词通常可简作“砼”。 (一)普通混凝土的主要优点 1. 原材料来源丰富。混凝土中约70%以上的材料是砂石料,属地方性材料,可就地取材,避免远距离运输,因而价格低廉。 2. 施工方便。混凝土拌合物具有良好的流动性和可塑性,可根据工程需要浇筑成各种形状尺寸的构件及构筑物。既可现场浇筑成型,也可预制。 3. 性能可根据需要设计调整。通过调整各组成材料的品种和数量,特别是掺入不同外加剂和掺合料,可获得不同施工和易性、强度、耐久性或具有特殊性能的混凝土,满足工程上的不同要求。 4. 抗压强度高。混凝土的抗压强度一般在7.5~60MPa之间。当掺入高效减水剂和掺合料时,强度可达100MPa以上。而且,混凝土与钢筋具有良好的匹配性,浇筑成钢筋混凝土后,可以有效地改善抗拉强度低的缺陷,使混凝土能够应用于各种结构部位。 5. 耐久性好。原材料选择正确、配比合理、施工养护良好的混凝土具有优异的抗渗性、抗冻性和耐腐蚀性能,且对钢筋有保护作用,可保持混凝土结构长期使用性能稳定。 (二)普通混凝土存在的主要缺点 1. 自重大。1m3混凝土重约2400kg,故结构物自重较大,导致地基处理费用增加。 2. 抗拉强度低,抗裂性差。混凝土的抗拉强度一般只有抗压强度的1/10~1/20,易开裂。 3. 收缩变形大。水泥水化凝结硬化引起的自身收缩和干燥收缩达500×10-6m/m以上,易产生混凝土收缩裂缝。 (三)普通混凝土的基本要求 1. 满足便于搅拌、运输和浇捣密实的施工和易性。 2. 满足设计要求的强度等级。 3. 满足工程所处环境条件所必需的耐久性。

给新手的微单、单反入门操作教程

给新手的微单、单反入门操作教程 一.曝光篇: 光圈、快门速度、ISO这些是干嘛的,如何控制曝光参数。 光圈是控制进光量的,格式是F 1/2.8,F 1/8这样子。数字越小,进光量越大,画面越亮。进光量的多少跟光圈数值的平方成反比,比如F4的进光量是F8的4倍。 因为在摄影中,每增加一档的曝光,进光量增加一倍,所以标准的光圈分档是: F1.4,F2,F2.8,F4,F5.6,F8,F11,F16。 两两相差一档,最左边是最大光圈。 光圈除了影响进光量以外,还会影响景深。光圈越大,景深就越浅,也就是画面中清晰的部分就越浅,背景虚化就越厉害。我们经常看到网上的背景虚掉,主体清晰的照片,就是用大光圈拍摄的。 一般来说,拍人像、静物我们多用大光圈,获得突出主体的效果。而拍风景则用比较小的光圈,比如F8,从而让照片的各个部分都是清楚的。而且一般镜头在最大光圈数值的两倍到三倍的位置达到最佳光圈,锐度最高,画面最清晰。比如18-55/3.5-5.6镜头一般在F8-F11左右拍出来是最清楚的。举个例子来说明: 大光圈,浅景深(人物清楚,但建筑是虚的)

小光圈,全景深(人物建筑都清楚,而且因为接近最佳光圈,成像更清晰) 快门是控制曝光时间的,格式是1/2000s,1/50s,0.5s这样子,第一个曝光时间最短,最后一个最长,快门时间增加一倍,进光量也增加一倍,标准的快门分档是: 1/4000s,1/2000s,1/1000s,1/500s,1/250s,1/120s,1/60s,1/30s,1/15s,1/8s,1/4s,0.5s,1s,2s,4s,8s,15s,30s,60s 最左边是最小快门 快门速度越快,捕捉的瞬间就越短。那么被摄主体在这段很短的时间内的运动就越少,同时拿相机的人的抖动也就越难被记录下来。摄影界有所谓的安全快门,就是说一般只要快门速度高于这个值画面就不会糊。这个值是等效焦距的倒数,比如d5100上镜头焦距调到35mm,等效焦距52mm,那么安全快门的值就是1/50s,比这个值再高,比如1/30s,就很容易会糊掉了。如果相机或镜头有防抖功能,那么还可以再降2-5档不等。比如55-200VR镜头的防抖差不多是4档,那么在200mm焦距时,等效焦距是300mm,不开防抖安全快门是1/250s,这个快门速度在室内或晚上一般拍出来都会太暗。但是如果开镜头防抖,就能够降4档到1/15s,这个快门速度就可以满足大部分暗光拍摄的需要了。 如果是拍小孩,因为小孩总是在动,所以快门往往要降到1/1000s以下才能拍到不糊的小孩。如果是高速运动,比如跨栏,或者要拍水滴溅起来的感觉,快门速度要降到1/8000s。

图书管理系统的C#代码(完整版).docx

. C# 代码清单 共 1 个项目,包含 5 个类。 项目: librarysystem 类 :Program.cs Readers.cs Manage.cs Menu.cs Publications.cs 主类代码: namespace librarysystem { ///

///类名: Program ///功能:项目主类 ///时间: 2015-11-19 /// class Program { static void Main( string [] args) { Menu meu = new Menu (); meu.ShowMainMenu(); Console .ReadLine(); } }

} 出版物类代码: namespace librarysystem { ///

///类名: Publications ///功能:馆藏出版物信息 ///时间: 2015-11-19 /// class Publications { /* 出版物编号 */ private string PublicationISBN; public string PublicationIsbn { get { return PublicationISBN; } set { PublicationISBN =value ; }

} /* 出版物名称 */ public string PublicationName; /* 出版物作者或出版机构*/ public string PublicationAuthor; /* 出版物在架状态 */ public bool PublicationStatus; /* 出版物类型 */ public string PublicationType; public Publications() { } public Publications( string PublicationISBN, string PublicationName, string PublicationAuthor,string PublicationType, bool PublicationStatus) { this . PublicationISBN = PublicationISBN; this .PublicationName = PublicationName; this .PublicationAuthor = PublicationAuthor; this .PublicationType = PublicationType; this .PublicationStatus = PublicationStatus; } }

中文版word基础教程

W o r d 2003基础教程 编 撰 花 椒 文 刀 版权归属:中国盲文出版社信息无障碍中心盲人挚友聊天室 前 言 结合阳光读屏软件强大的Word 朗读功能, 由信息无障碍中心开办的于2008年11月至 2009年3 月,推出在线《Word2003基础讲座》。同期,我们将讲座内容编纂成册,免费提供给 阳光软件的广大用户,以便查阅。 本教程用Word2003编写, 您可以通过单击目录快速跳转到需要查阅的文本,具体操作方法是:用上下光标逐行朗读目录,听到您想查阅的条目后,按下 Ctrl+小键盘的斜杠键,这样,光标会自动跳转到目录对应的文本,以方便您的查阅,同时,在阅读过程中,教程所提及的所有操作,您均可在当前窗口尝试,当然,为了保持教程的完整,建议您在关闭本 教程时选择不保存修改。 本教程由阳光软件免费提供,版权归属中国盲文出版社信息无障碍中心盲人挚友聊天室, 请勿用于商业用途,违者必究。

目录 第一章 初识中文版Word2003 中文版word2003是微软公司推出的中文版office2003软件套装中的重要组成部分,它具有 强大的文本编辑和文件处理功能,是实现无纸化办公和网络办公不可或缺的应用软件之一。 第一节安装、启动和退出程序 一、安装程序 安装word2003和安装其它软件并无二致,需要说明一下的是光盘版的安装。当您将中文版 office2003光盘放入光驱后,请不要自动播放,因为自动播放会弹出图形化的安装界面,读 屏软件无法操作。您可以在插入光盘后,打开“我的电脑”找到CD驱动器,application键 弹出快捷菜单,通过“打开(O)菜单”来打开光盘,然后在列表中选中office文件夹,打开 以后,列表中出现几个文件夹,由于版本不同,文件夹数量和名称可能会略有区别,不过没 关系,在这些文件夹中寻找setup.exe并回车执行,您就能顺利地用键盘完成安装操作了。 二、启动程序 按下Windows键弹出“「开始」菜单”,展开“所有程序(P)菜单”后。上下光标到 “MicrosoftOffice子菜单”,右光标展开该子菜单后,上下光标找到 “MicrosoftOfficeWord2003菜单”回车即可启动Word程序。另外,当您在资源管理器中选 择任意一个后缀名为.doc的文档回车时,计算机也会为您启动word程序,同时打开您选中 的文档。 三、退出程序 在程序窗口按下快捷键:“Alt+F4”是退出程序最简便的方法。当然您还可以在程序窗口按下 Alt键激活菜单栏,下光标展开“文件(F)子菜单”并找到到“退出(X)菜单”回车,或在程 序窗口按下“Alt+空格”弹出控件菜单,上下光标找到“关闭(c)菜单”回车即可退出程序。

图书管理系统的C#代码(完整版)

C#代码清单 共1个项目,包含5个类。 项目:librarysystem 类: Program.cs Readers.cs Manage.cs Menu.cs Publications.cs 主类代码: namespace librarysystem { ///

///类名:Program ///功能:项目主类 ///时间:2015-11-19 /// class Program { static void Main(string[] args) { Menu meu = new Menu(); meu.ShowMainMenu(); Console.ReadLine(); } } } 出版物类代码: namespace librarysystem { /// ///类名:Publications ///功能:馆藏出版物信息 ///时间:2015-11-19 /// class Publications { /*出版物编号*/ private string PublicationISBN; public string PublicationIsbn { get { return PublicationISBN; }

{ PublicationISBN = value; } } /*出版物名称*/ public string PublicationName; /*出版物作者或出版机构*/ public string PublicationAuthor; /*出版物在架状态*/ public bool PublicationStatus; /*出版物类型*/ public string PublicationType; public Publications() { } public Publications(string PublicationISBN,string PublicationName,string PublicationAuthor,string PublicationType,bool PublicationStatus) { this. PublicationISBN = PublicationISBN; this.PublicationName = PublicationName; this.PublicationAuthor = PublicationAuthor; this.PublicationType = PublicationType; this.PublicationStatus = PublicationStatus; } } } 读者类代码: namespace librarysystem { ///

///类名:Readers ///功能:已获取权限读者的信息 ///时间:2015-11-19 /// class Readers { private string ReaderID; public string ReaderId { get { return ReaderID; } set

单反相机入门教程 佳能 尼康 强烈推荐(一)

单反相机摄影教程(经典) 大家可以看到,这三个图很清晰的表明了成像的过程,如果各位还没有忘记中学物理知识,就更容易理解了。 简介 单反就是指单透镜反光,即SLR(single lens reflex),是当今最流行的取景系统。 在这种系统中,反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。单透镜反光照相机的构造图中可以看到,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,软片前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线(影像)便投影到软片上使胶片感光,尔后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到

影像。单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象,从学习摄影的角度来看,十分有利于直观地取景构图。 不存在视差 单反机由于整个成像系统(对焦与拍摄)为一个镜头所以不存在视差也就是说取景和成 像是一致的。(传统机子多为旁轴式取景) 其次由于采用一个成像系统为一个镜头所以协调反应比一般的机子反应快,所以单反机对高速运动的物体拍摄较好(不会因为相机反应迟钝错失佳景) 再次,单反机由于采用了换镜头组成不同的摄影系统比如说你可以换广角镜、可以加长镜头、也可以加色片、还可以选用微距离镜头等等来满足你的不同需求。你不会因为机子镜头受限错失美景。 优秀的镜头 最后一点,由于单反机多采用了纯天然的水晶或萤石打磨的镜头所以价格就比一般的玻璃以及塑料镜头贵多了。甚至有些采用了超声波马达调节镜头比机械式震动更小有些还有自己的防抖专利(如佳能的EF系列镜头中带有IS标志的)特别是佳能EF系列镜头中带红线的就是所谓的纯天然萤石镜头贵的一个镜头在3-5万之间。 优势及常见品牌 单反数码相机就是指单镜头反光数码相机,即Digital数码、Single单独、Lens镜头、 Reflex反光的英文缩写DSLR。市场中的代表机型常见于尼康、索尼、佳能、宾得、富士等。此类相机一般体积较大,比较重。 使用电子取景器EVF的机型,也归入单反类,但一般加注“类似”,或注明是EVF取景,如奥林巴斯C-2100UZ、富士Finepix 6900等。在单反数码相机的工作系统中,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。与此相对的,一般数码相机只能通过LCD屏或者电子取景器(EVF)看到所拍摄的影像。显然直接看到的影像比通过处理看到的影像更利于拍摄。 单反数码相机的一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头,这是单反相机天生的优点,是普通数码相机不能比拟的。 另外,现在单反数码相机都定位于数码相机中的高端产品,因此在关系数码相机摄影质量的感光元件(CCD或者CMOS)的面积上,单反数码的面积远远大于普通数码相机,这使

Scratch2.0入门中文使用教程

儿童编程 SCRATCH2.0入门中文使用教程 目录: 1. Scratch的简介 第1课下载与安装 第2课初识Scratch 2.Scratch基础课程 第3课让角色动一动 第4课键盘控制 第5课迷宫程序 第6课会飞的巫婆 第7课三角形的面积 第8课造型切换---人物走动 第9课移动人物教师进阶使用 第10课判断人物位置 3. Scratch进阶课程--打蝙蝠 3-1 第一节课 3-2 第二节课 3-3 第三节课

4. scratch进阶课程2-打地鼠 4-1 设计背景、铁锤及地鼠 4-2 撰写地鼠的程序 4-3 撰写铁锤程序 4-4 分数的计算 5. 接球游戏 5-1 设计球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序计分 5-4 扣分的构想 6.如何分享SCRATCH作品 7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件

SCRATCH2.0入门中文使用教程 1. Scratch的简介 Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 官方网站:https://www.doczj.com/doc/f71685880.html,/ 目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。 由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch) Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。 分享SCRATCH作品的方法: 方法1:放到网站共享。SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH

摄影知识入门(经典入门级教程)

摄影知识入门 傅春山刘文健 第一章一张好照片的三个基本原则 摄影家的眼力 我们在书籍中,网络上常常能看到让我们拍手叫好的美丽的照片,我们也渴望自己能拍出这样的照片来,在摄影论坛上我们常常看到很多摄影初学者看到一幅好照片时问,是什么相机拍的,什么镜头拍的,光圈快门多少?其实这些都只是技术细节,即使知道了这些也无助于拍摄出佳作来。就像尽管知道了达·芬奇用的是什么颜料和画笔,却无法画不出《蒙娜丽莎》。 对于每个初学摄影的人来说,最重要的是拍摄照片时应当追求什么。在通过照片逐步理解这些指导原则的过程中,你会培养出自己的一种意识,懂得在周围世界该追求什么。这种能在周围世界中发现和捕捉到美好画面的能力就是我们所说的"摄影家的眼力"。 接下来,我们就运用几条简明的指导原则告诉你应当追求什么。 三条基本原则 现在我们在看一幅照片时,只集中讨论三条基本原则。 1.一幅好照片要有一个鲜明的主题(有时也称之为题材)。或是表现一个人,或是表现一件事物,甚至可以表现该题材的一个故事情节。主题必须明确,毫不含糊,使任何观赏者一眼就能看得出来。 2.一幅好照片必须能把注意力引向被摄主体,换句话说,使观赏者的目光一下子就投向被摄主体。 3.一幅好照片必须画面简洁,只包括那些有利于把视线引向被摄主体的内容,而剔除或者虚化那些可能分散注意力的内容。 只要根据这三条基本原则开始思考,你就会发现你作为摄影者的生活开始发生变化。

你会用新的标准去观赏一幅美丽的照片。更重要的是你会用全新的方式去观察这大千世界,运用摄影家的眼力通过取景器捕捉画面,在学习的过程中,培养观察、发现、选取周围世界各种主题的能力。 三条基本原则的运用 不论什么时候只要你打算按下快门,必须提醒自己的第一问题是: 第一、这张照片我要表现的主题是什么? 举一张普通的日常生活照来举例,这幅作品 的主题是什么呢?它可能有很多不同的寓意--这 完全取决于你对这个主角的看法了。就拿哈姆雷 特这个角色来说吧,人们对他就争论了几百年, 一百个人心里就有一百个哈姆雷特。一幅成功的 照片对于观赏者来说,也是仁者见仁智者见智。 换句话说,一幅照片的寓意取决于观赏者对它的 理解。这和作者的意图可能一致,也可能相左。 第二,如何把观赏者的视线吸引到被摄主体身上? 市上的照片,熙熙攘 攘的人群中,我们的 一下子注意到这位 背着缝纫机的妇女, 她背着并不轻的缝 纫机穿过集市,靠手 工挣点辛苦钱,但她

人物摄影技巧入门

人物摄影技巧入门 篇一:人像摄影技术入门教程 人像 "对不起,请问可以帮我们照张相吗?"你回过头,一对情侣正在热切的看着你,一款相机伸到了你面前,当然,你无法拒绝这样的请求,伸手接过了相机…… 不知道你有多少次外出时遇到这样的场景,反正我是很多次了。对于摄影者来说,人像是最常遇到的拍摄题材之一,除了本身它非常吸引人外,在生活中也是最常见到的。实际上普通的用户使用相机绝大多数用于拍摄人物。在个人爱好上,有的人可能并不怎么喜欢拍摄人像,觉得不用关心这个问题,然而要完全避免人像拍摄几乎是不可能的,除了偶尔要为朋友和家人拍点生活旅游照外,还要应付外出时需要你帮忙拍照的陌生人:想想如果背着一堆器材的你,在热切的盼望下却拍出了极为失败的照片,那是多么丢脸的一件事啊。因此不管从哪一个角度来说,只要你拥有相机,就应该掌握一点人像摄影的常识。这篇东西试图阐述一些基本的概念,以帮助大家掌握人像摄影的基本点。要注意的是,本文针对的是初学者,希望能帮助避免大多数导致失败的因素,但要真正拍出出色的照片,却要靠大家自己的努力了。 基本要素 基本技术要点

基本的技术包括拍摄时的选择焦距、对焦、曝光等基本操作,这些东西不是成功拍摄人像的充分条件,却是必要条件。在多数的情况下,我们似乎不必对这个问题特别关注,因为今天的设备已经很先进了。但对初学者来说,很多时候问题就出在这些方面。 拍摄人像时,主体作为一个活动的、有意识的动体,往往很容易令拍摄者分心,结果导致了对焦不准的情况出现。而许多人等被摄者摆好姿势,匆匆忙忙拿起相机就拍,也常常会导致对焦情况不理想的情况出现。常犯的毛病是没有留意对焦点,即向哪里对焦的问题。相机通常都是默认在镜头中心点进行对焦的(很多相机会有一个指示点),拍出来的照片画面中这一点的位置最为清晰。如果拍摄的人物在画面中心或景深大的话,问题并不明显,但如果人物不在画面中心或景深小的话(很不幸这恰恰是许多成功的照片的主要因素),人物的清晰度就会有问题了。正确的方法是,拍摄时先对准主体对焦,然后再调整画面拍摄。 对于人像摄影来说,人物往往在画面中占很大的比例,这种情况下应该怎么对焦呢?人像最重要的部分常常是脸部,而眼睛又是脸部器官中最具表现力的,因此大多数情况下,比较保险的做法是对眼镜对焦,以保证眼睛的清晰。当然仅有眼睛清晰也是不够的,必须保证鼻尖也清晰,这样的话,即使采用很小的景深,只要保证眼睛和鼻尖清晰,整个脸部就是清晰的。对脸部对焦的另一个好处是使你在对焦时可以留意到人物的表情,方便捕捉生动的表情。

外汇交易MT4编程入门自定义指标的结构

外汇交易MT4编程入门:自定义指标的结构 MT4自定义指标一般由四个部分构成:(1)文件头部(2)参数、变量和数组的定义(3)初始化函数init()(4)主函数start()一、文件头部,也称为预处理程序预处理程序以“#”开头,行尾无语句结束符“;”常用的预处理程序有:1、#property indicator_chart_window把指标显示在主图。如:均线、SRA等类指标用到此语句2、#property indicator_separate_window把指标显示在副图。如:MACD、RSI、威廉等类指标用到此语句3、#property indicator_buffers 3显示3根指标线4、#property indicator_color1 Red第1根指标线的颜色为Red5、#property indicator_width1 1第1根指标线的粗细分别为16、#property indicator_level1 0.00在0.00值位置横划1条虚线二、参数、变量和数组的定义全局性的参数、变量、数组在此定义,局部变量可在start()函数中定义三、初始化函数init()init()在自定义指标加载时运行一次。初始化函数的功能是“设置”。如果自定义指标需要划线,则必然用到此函数四、主函数start()当数据有变动时,start()就被触发。数据变动一次,start()就运行一次。自定义指标的编程主要依靠此函数进行。start()函数的作用主要是取值和给指标线赋值,报警也在此函数内发起。另外,还有一个反初始

化函数deinit()deinit()在自定义卸载时运行一次,可用以去除指标加载时init()所做的初始化操作。

单反相机入门教程零基础

单反相机摄影教程(经典) 提纲: 一、基础篇 1、认识摄影 2、认识传统胶片摄影 3、认识数码摄影 4、认识数码单反相机 5、认识镜头 二、前期篇 1、掌握基本的概念和技能 2、曝光和对焦 3、光线和色彩 4、传统构图法 5、寻找新视角 三、后期篇 1、端正后期态度 2、后期需要准备些什么 3、常用后期软件 4、Photoshop常用功能 5、Photoshop处理图片实例 6、如何分享 四、升华篇 1、优秀数码摄影人的素质 2、技能训练循序渐进 3、理想主义和责任感 4、艺无止境 五、实践篇 1、风光数码摄影实践 2、人像数码摄影实践 3、微距数码摄影实践 4、其它题材数码摄影实践 基础篇 认识摄影 1、摄影的定义 2、摄影的分类 3、摄影三层次 4、浅谈摄影人的素养 认识传统摄影 1.成像原理 2.照相机的结构 3.曝光、光圈和快门 4.对焦和测光 5.感光度和颗粒

6.传统相机分类 7.传统摄影过程 认识数码摄影 1、数码摄影的过程 2、数码相机类型 3、画幅和像素 4、数码摄影专用名词解释 5、数码摄影和器材的关系 6、数码摄影和胶片摄影比较 认识数码单反相机 1、什么是数码单反相机 2、数码单反相机的特点 3、数码单反相机的选购 4、数码单反的使用和保养 认识镜头 1、焦距和视角 2、景深和虚化 3、镜头种类和用途 4、镜头参数解释 5、如何选购镜头 大家可以看到,这三个图很清晰的表明了成像的过程,如果各位还没有忘记中学物理知识,就更容易理解了。 1、照相机的结构 照相机基本结构 照相机由镜头和机身组成,有的镜头和机身可以拆开,有的不能。 2、曝光、光圈和快门 曝光 曝光就是照相机的感光材料接受影像记录的过程。 所谓曝光准确,则是让一张照片看上去不是太亮或太暗,要达到曝光准确,前期拍摄后后期冲洗,同样重要。 光圈 光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。对于已经制造好的镜头,我们不可能随意改变镜头的直径,但是我们可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈 光圈f值=镜头的焦距/镜头口径的直径 从以上的公式可知要达到相同的光圈f值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。完整的光圈值系列如下: f1,f1.4,f2,f2.8,f4,f5.6,f8,f11,f16,f22,f32,f44,f64 这里值得一题的是光圈f值愈小,在同一单位时间内的进光量便愈多,而且上一级的进光量刚是下一级的两倍,例如光圈从f8调整到f5.6,进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级。对于消费型数码相机而言,光圈f值常常介于f2.8 - f16。,此外许多数码相机在调整光圈时,可以做1/3级的调整。 快门

天文摄影入门之简化教程

天文摄影入门之简化教程! 千里之行始于足下,一些准备工作非常重要: 首先是合焦测试:在晚上开始拍摄之前,一定要对自己镜子的合焦情况有所了解,尤其是在使用摄像头和巴罗镜的情况下。建议在白天做这个工作,对着较远处的景物处行测试,对相应的合焦位做上标识或做到心中有数,同时可以完成寻星镜和主镜同轴的校准工作。这对晚上的拍摄是非常重要地,新人们常常咨询的怎么调都一片黑的问题也多就是这个原因,不是没对准目标,就是没找到合焦位,这些工作在夜晚是很难做好的。 其次就是精对极轴:想要进行天文摄影,就必须跟踪稳定、精准!关于对极轴,最好的方法就是漂移对极轴。简单说就是先用头顶正上方的亮星调赤道仪上东西方向的手拧螺丝,让星点保持一分钟左右不拉线;然后再用东西方向接近地面的亮星调赤道仪高度角的螺丝,让星点也保持一分钟左右不拉线;最后反复这个过程使所有方位的星都能保持三分钟以上不拉线,则精对极轴成功。 最后就是认星、寻星:即使你前两项准备工作完成的很好,但如果你找不到拍摄目标则一切白瞎!大多数拍摄目标都非常暗小,并且城市周边的天气条件也多不支持你目视到一些较暗的星,所以如果你对天空星座这些了解不多的话,又怎么可能找到M27、NGC6888这些目标呢?甚至很多新手连木星、土星这些较大较亮的行星都找不到。而GOTO(自动寻星)正是解决这些问题的利器!只要你能看到并对准一些较亮的星,比如织女星,你就能通过GOTO使望远镜自动指向NGC6888这种肉眼根本不可能看到的暗目标并拍摄。我曾经说过天文摄影需要配备赤道仪,还应该有电跟,最好是双电跟还能GOTO。其目的就是让我们的望远镜能准确对准拍摄目标并将目标稳定在视场中,这样才能进行好的拍摄。这一点尤其是深空摄影要求最高,通常要求数分钟内星点不能有一点点位移。为了保证十分钟以上这种高精确的跟踪,往往还需要配备导星系统。新手们往往分不清导星和GOTO,因为都需要双电跟。导星系统是为修正星点的位移,以保证星点长时间固定在同一个位置,导星可以没有GOTO功能,但必须具备双电跟;GOTO是指自动指向目标位置的电控系统,是功能最完善的,包括跟踪和导星等一切功能。 关于器材,我一直本着从省的原则,但并不是教人不用花钱!有些钱是必须花的,绝不能省!但钱要花在刀刃上,能不浪费的绝不浪费。像赤道仪,电跟,甚至GOTO这种钱就是绝不能省的!除非你有能力DIY,而且还能DIY的好,否则ZEQ25这类带GOTO的赤道仪都是不错的选择。至于望远镜,拍行星需要长焦大口径,拍深空则是短焦小口径为佳! 正式开讲之前,我还要讲一下拍摄终端的选择:拍摄终端可以是专业制冷相机、可以是天文专用摄像头,可以是单反,可以是数码相机,可以是手机,甚至可以是老的掉牙的胶片机。但我今天只谈最优方式,我个人认为,天文拍摄终端入门的最好选择就是天文专用摄像头(请充许我抛开昂贵的专业制冷相机先不谈),因为这类摄像头价格便宜,但拍摄、叠加、处理后的效果却是万元级单反也无法战胜的!摄像头拍摄行星的主要方式就是拍摄无损的AVI视频文件,拍摄深空则拍摄更专业的FIT格式文件为好。 至于应该怎么拍?怎么做后期?就请认真观看以下教程吧,相信你看完后会发现原来也不并难! 本次教程采用图解的方式,方便大家今后拍摄和后期处理时按图索骥。看教程时最好点击放大了观看,具体的操作步骤都标有序号! 行星摄影三步曲:拍摄、叠加、后期 拍摄:使用软件为SharpCap2,具体设置请看截图

新手摄影入门 拍摄时怎样取景和构图

新手摄影入门拍摄时怎样取景和构图 新手摄影入门拍摄时怎样取景和构图 取景就是选择恰当的拍摄范围,使景物合理地安排在一张有限的画面上,使拍出来的照片具有一定的艺术效果.取景实际上也就是构图。 取景(或构图)要注意以下四点: 1.构图要突出主题 -这就是说,一张照片要有一个明确的中心内容。取景不能过于杂乱,画面要简洁,主次分明,而且对主题的位置、方向,在画面上要作合理安排。一张照片的主题,一般不能放在正中,可放在井字格两线交叉点上的四个黑点位置上。 2.注意画面上的平衡性 -照片画面不可一头重、一头轻;不要一边大、一边小;一边多、一边少.应当在人们视觉上相对平衡.在拍摄天上飞鸟,地面的羊群,海面的浪花等都需要有一定的回旋余地,使照片给人们有一种舒畅的感觉。 3.要注意画面的稳定性 -我们必须给画面下一个稳定的感觉。也就是说,在取景时必须将水平线、地平线等安排在水平位置,面对于地面垂直的物体,如建筑物、电线杆等,应该使它们垂直于照片底边,否则照片就会不稳定,这是值得注意的。在注意表现各种物体稳定性的同时,也要避免给人以不活泼、沉闷、呆板的感觉。 4.直拍还是横拍 -如果你要反映画面的宽度和辽阔感,或拍摄对象的水平线条多于垂直的线条,例如水面、田野、街道等,最好拍横的.如果要强调高度感,或拍摄对象的垂直线条多于水平线,例如:塔、高大建筑物、高山等那么最好拍直的.总之,—表现高大,使用竖的取景,这样可以使景物向上引伸,有时我们把镜头仰起,更能表现高大物的高峻.表现宽广,取景时尽可能使用横拍,这样可使横线条的景物向两方延伸,更表现它宽广的特点. 逆光拍摄是摄影用光中的一种手段。广义上的逆光应包括全逆光和侧逆光两种。它的基本特征是:从光位看,全逆光是对着相机,从被摄体的背面照射过来的光,也称“背光”;侧逆光是从相机左、右135°的后侧面射向被摄体的光,被摄体的受光面占1/3,背光面占2/3。从光比看,被摄体和背景处在暗处或2/3面积在暗处,因此明与暗的光比大,反差强烈。从光效看,逆光对不透明物体产生轮廓光;对透明或半透明物体产生透射光;对液体或水面产生闪烁光。 如果我们能将逆光摄影的手段运用得当,对增强摄影创作的艺术效果无疑是很有价值的。 在逆光的场景下,人物的发丝会更明显、更漂亮,身体的边缘线也会呈现出来,整个人物会变的更立体。这也就是在摄影领域中,许多人喜欢逆光进行拍摄的一个重要原因。 以下,我们再针对逆光的拍摄,做一整理及说明 以拍摄人像为例,太阳(或光线)在人像的后方,整个场景的光线分布,人像的脸部、正面,会呈现相对较暗的情况,这便是所谓的「逆光拍摄」。 大部份的相机会预设以全部的取景画面做为测光的依据,由于逆光环境,人像的后方光线已相对较强,在平均计算之后,相机便会认为人像的正面之阴暗情

Red5性能测试

Red5性能测试工具

1.修订记录 (1) 2.介绍 (1) 2.1目标(GOAL) (1) 2.2范围(SCOPE) (1) 3.推荐Red5服务器系统环境 (1) 4.测试工具 (1) 4.1技术背景 (1) 4.2界面 (2) 4.3技术细节 (3) 4.3.1参数介绍 (3) 4.3.2 2.0版本的特点 (4) 5.实测例子 (4) 5.1网络拓扑 (4) 5.2客户端截图 (5) 5.2.1发布端发布视频,名字为123 (5) 5.2.2 压力测试端 (6) 5.3服务器端性能指标截图 (7) 5.3.1 100用户 (8) 5.3.2 200用户 (8) 5.3.3 300用户 (9) 5.3.4 400用户 (9) 5.3.5 500用户 (10) 5.3.6 600用户 (10) 5.3.7 700用户 (11) 5.3.8 800用户 (11) 5.3.9 900用户 (12) 5.3.10 1000用户 (12) 5.3.11 1100用户 (12) 5.3.12 1200用户 (13) 5.3.13 继续增压的要求 (13) 6.备注 (14) 6.1高性能Red5完全解决方案(跨平台和集群技术) (14)

1.修订记录 2.介绍 2.1目标(GOAL) 实现Red5媒体服务器的性能测试工具 2.2范围(SCOPE) 3.推荐Red5服务器系统环境 ?硬件环境: Intel(R) Xeon(R)CPU E5506 @2.13GHz (2 处理器),内存8G ?网络环境: 1Gbps ?软件环境: OS:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.6 (Tikanga) Java:Java SE Development Kit 7 Update 17,x64 Red5:mh2.0.1,基于Red5 1.0深度定制 ?其他要求: 保证系统环境是干净的,例如需要先卸载掉原有的JDK、不需要的程序等; Red5 server应独立部署,不得和其他server共用同一台机器; 4.测试工具 4.1技术背景 流媒体服务器性能测试一般都采用如下三种方式: ●综合测试工具LoadRunner ●命令行测试工具 ●可视化测试工具 LoadRunner是综合性的测试工具,可以生成漂亮的测试图表,但是对rtmp协议的支持不是很好,有些版本需要安装插件; 命令行测试工具主要有开源项目flazr,但是缺点是没有可视界面,表达能力差,给客户做报告的时候资料也不够漂亮;

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档