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cooledit使用教程COOLEDIT2000一、CoolEdit介绍2二、CoolEdit功能说明3三、CoolEdit使用技巧491.调整声音效果492.淡入淡出效果513.声音过滤:524.录音降噪:535.录制KLOK55四.附录一56五.附录二57(文档版本1.0)制作时间:2002年11月21日一、CoolEdit介绍CoolEdit是syntrilliumSoftware公司开发的一个集录音、混音、编辑于一体的数字音频编辑软件。此系列有CoolEditPro(以下简称CEP)和CoolEdit2000两种产品,其中的CEP...

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COOLEDIT2000一、CoolEdit介绍2二、CoolEdit功能说明3三、CoolEdit使用技巧491.调整声音效果492.淡入淡出效果513.声音过滤:524.录音降噪:535.录制KLOK55四.附录一56五.附录二57(文档版本1.0)制作时间:2002年11月21日一、CoolEdit介绍CoolEdit是syntrilliumSoftware公司开发的一个集录音、混音、编辑于一体的数字音频编辑软件。此系列有CoolEditPro(以下简称CEP)和CoolEdit2000两种产品,其中的CEP是属于专业级的声音处理软件,功能强大,并且支持多轨操作,主要适用于作曲人士或是专业级的语音编辑人员。而CoolEdit2000则是属于CEP的简化版本,去除了多轨操作及一些专业的功能,适用于一般的家庭及对语音的简单编辑。CoolEdit2000是一套基本的数字音讯的录制及播放软件。你可用他录制音乐、编辑、增加音效、转换成MP3文件或是录制成CD。CoolEdit2000也能让你 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 音讯及频率。CoolEdit2000的标准音效有回音(Reverb)、延迟(Delay)、回响(Echo)、Flanger、失真(Distortion)、Envelope、杂音(Noise)、DTMF讯号及单音讯号等。你也可以增加外加(plug-in)功能以改进混音能力及声音回复工具。这里我们介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 。二、CoolEdit功能说明  先安装CoolEdit2000(下简称“CE”),然后启动它,经过一段时间的搜索后就会看到如图1的界面。图1  首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。其中的Open与OpenAs有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如图2的 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的ConvertSampleType进行格式转换来实现。真不知道DavidJohnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。  OpenAppend则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。ReverttoSaved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。Close就是关闭当前波形文件的意思。  CloseAllWavesandSession关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。  CloseOnlyNon-SessionWavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。  Save和SaveAs就不说了(傻子都知道怎么用)。  SaveCopyAs就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽!  SaveSelection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。  SaveAll则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。  FreeHardDriveSpace清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。  Exit退出CE。 下图是快捷工具条与File菜单中对应的选项的对照:NewOpenSaveSaveAsSaveSelection图3Edit(编辑):此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。  EnableUndo打开Undo功能。  RepeatLastCommand重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。  SetCurrentClipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。  Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。  PastetoNew将剪贴板中的文件粘帖为新文件。  MixPaste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如图的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。图4  CopytoNew将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示。  InsertinMultitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。  InsertPlayListinMultitrack  SelectEntireWave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。  DeleteSelection删除当前文件被选中的部分。  DeleteSilence删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数(如图),比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。图5  Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用ReverttoSaved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。  ZeroCrossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点(如下图红箭头所指之处)。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:图6AdjustSelectionInward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。AdjustSelectionOutward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。AdjustLeftSidetoLeft将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。AdjustLeftSidetoRight将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。AdjustRightSidetoLeft将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。AdjustRightSidetoRight将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。好像不太说的清楚,其实也很简单:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。  该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。  FindBeats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。如图:图7  Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项:    AdjustSelectiontoPhrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。不太好理解(也可能我说的不够明白),还是用图来说明吧。首先看如图1所示的选择方法,如果这时使用该菜单选项,那么你会看到音频编辑窗口中无任何变化;如果像图2那样选择区域的话,使用该命令后,就会出现如图3的结果。也就是所选区域的开始点和结尾点都必须在小电平信号区域范围内,这么说应该明白了吧,那么还有几个选项讲起来就简单了。图8-1图8-2图8-3    FindPhrasesandMark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到CueList(队列列表)中。    FindBeatsandMark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到CueList(队列列表)中。    Auto-CueSettings当鼠标按下时就会出现如图的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用FindLevels自动获得,也可以手动修改。图9  Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项SnaptoCues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。  AdjustSampleRate采样率调节(如图)。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。图10  ConvertSampleType转换采样格式(如图)。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。  图11  EdieTempo计算拍子。输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。  下图是快捷工具条与File菜单中对应的选项的对照:图12 UndoLastAction等同于Edit菜单中的第一项UndoXXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作) Enable/DisableUndo等同于Edit菜单中的EnableUndo DeleteSelecedPortion等同于Edit中的DeleteSelection Trimoutallexceptselectedportion等同于Edit中的Trim Copyselectedportiontoclipboard等同于Edit中的Copy Cutselectedportiontoclipboard等同于Edit中的Cut Pasteclipboardintowaveform等同于Edit中的Paste MixPaste等同于Edit中的MixPaste Adjustselectionto,orfindzerocrossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中ZeroCrossings中的AdjustSelectionInward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的ZeroCrossings中的AdjustLeftSidetoRight相似(其实在没有区域选择时是一模一样的) ConvertSampleType等同于Edit中的ConvertSampleType AddcurrentselectiontoCueList将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到CueList(队列列表)中。  上面讲了那么多的队列,那么队列是什么意思呢?还是举列说明吧。如下图所示,从图13-1中可以看出共有三个队列(根据上方互补的三对三角形标记确定)。但是无法确定每个队列具体的位置(因为队列是可以重叠的),这时只要将鼠标指针点中其中任何一个标记,与之对应的标记就会与它同时变成黄色,并且两标记之间的波形部分被点亮(选定)。从图13-2、13-3、13-4中可以看出三个队列的位置,很明显前两个队列有一部分是重叠的。建立队列之后,可以在多个波形文件之间简单方便的选择所需的区域来回拼接、复制、粘帖波形(如制作音色样本等)。图13-1图13-2图13-3图13-4View(视图):此菜单中包含了一些CE中常用视图的开关项。  MuititrackView按下此菜单项就转到多轨编辑状态  WaveformView波形显示菜单项  SpectralView频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一  ShowGrid显示波形编辑窗的底格  ShowBoundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线  ShowCueBars显示波形编辑窗中队列指示条  ShowStatusBars显示CE窗口底端的状态条  ShowLevelMeters显示音量指示  ShowCDPlayer显示CD播放控制栏  ViewingRange波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中  DisplayTimeFormat当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下面还有两个不太相干的选项EditTempo(和Edit中的一样)和DefineCustomFrames(默认的自定帧数)  VerticalScaleFormat改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在SampleValues(采样值)、NormalizedValues(标准值)和Percentage(百分比)之间选择  StatusBars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项  Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等  SamplerInfo当前文件的采样信息  CueList队列列表(如图14-1),图中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现如图14-2的对话框。SetAmountOfSilence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个SavetoFiles选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。FilenamePrefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。 图14-1图14-2  PlayList播放列表  TimeWindow播放时间浮动窗口  下图是快捷工具条与View菜单中对应的选项的对照:  图15SwitchtoMultitrackMixerView等同于View菜单中的MuititrackViewToggleBetweenSpectralandWaveformviews等同于View菜单中的WaveformView和SpectralViewAdditionalInformationtobecontainedinWAVfile等同于菜单中的InfoEdittheleftchannelofastereoWaveform编辑立体声波形文件的左声道EdittherightchannelofastereoWaveform编辑立体声波形文件的右声道EditthebothchannelofastereoWaveform同时编辑立体声波形文件的左右声道Opencuelist等同于菜单中的CueListOpenplaylist等同于菜单中的PlayListCompactDiskPlayerControls等同于菜单中的ShowCDPlayer4.Transform(加工处理):我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用Directx的插件效果器。下面将一一讲述。  Invert颠倒:将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好)  Reverse反向:将波形或被选中波形的开头和结尾反向。  Silence无声处理:与Edit里的DeleteSilence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信号,而这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变化。  DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE对它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现)。  Amplitude振幅方面的处理:该菜单里还有七个选项。     Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小:当按下该菜单后将出现如图16的对话框,大家可以看到在这里除了有平常的ConstantAmplification(改变振幅大小)的功能选项外,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。在右边列表内是一些厂家预制的 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下:图16      LinearFades和LogarithmicFades是线性变化和对数型变化的选择      LockLeft/Right将左右声道关联      ViewallsettingsindB是百分数显示与分贝数显示的选项      EnableDCBiasAdjust,to是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。      CalculateNow将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边PeakLevel(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。    ChannelMixer通道混合:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数,同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。    DynamicProcessing动态处理:打开后可看到对话框中有4个标签项,分别是Graphic(图形模式)、Traditional(传统模式)、Attack/Release(攻击和释放时间)、BandLimiting(带宽限制)。其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数,可供选择。    Createenvelope建立包洛:该功能对普通的音频编辑来说用处不大,只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值(用鼠标在图形上拉拉点点)发生变化,但是你如果制作音色就有用了。    HardLimiter限幅器:它和动态压缩可不一样呦。听命称就应该明白,动态压缩和扩展是动态的,只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作,也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同(动态的嘛),当然还要看你所设置的参数。正因为它的动作过程是改变振幅,而限幅器也是改变振幅,所以很容易搞错。不过看了前面的话你应该明白了吧,也就是说限幅器是静态的改变振幅,从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的。    Normalize标准化:将当前波形(或选定的波形)振幅值的最大值调整到最大电平(0dB)的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大,而不至于消波。    Pan/Expand声像和立体声增强:按下后出现一个简单的对话框,用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了,还有几个厂家预制的参数值可以选择(没有也无妨,功能较简单)。  DelayEffects延时效果:此菜单下还有合唱、延时、回声、相边、混响等子选项:    Chorus合唱效果:如图17所示。图17    在ChorusCharacteristics(合唱特性)里有下面几个选项:    Thickness是调节合唱的声音密度(几重唱的意思)    MaxDelay调节最大延时值    DelayRate调节延时的速率    Feedback反馈深度    Spread调节扩散度    VibratoDapth调节振音深度    VibratoRate调节振音的速度    在StereoChorusMode(立体声合唱模式)里还有几个选项,    AverageLeft&Right平均左右声道,使用后你的立体声音乐就变成单声道了    AddBinauralCue使每个延时的声音分别出现左右声道中,从而增加听感    在AverageLeft&Right和AddBinauralCue下方还有一个调节度为100%的滑动块,是用来调节立体声合唱效果的,越往右声音越宽阔(因为场地宽阔了),反之则狭窄。    再往下就是原音与效果音的混合比例调节了,这就不用说了。剩下来几个简单的功能键应该知道怎么用了吧!    Delay延时效果:很简单,只要在左右声道各自选择延时时间和混合比例就行了,不过在对话框右边还有很多厂家预制的设置参数可以直接拿来用。    Echo回声效果:也应该算简单吧,除Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和InitialEchoVolume(初次回声的音量)等基本功能以外,还有EchoBounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动),效果很明显。在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continueechobeyondselection的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了),不信你将衰减度调低一些试试,保证这个衰减音衰减的特别快。    EchoChamber三维回声效果室:以一个三维虚拟空间所产生的回声效果。如图18所示,大家也看到了,它可调的参数可多了。除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height(高)、Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有DampingFactors(衰减因子)、SignalandMicrophonePlacement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有MixLeft/RightintoSingleSource(混合双声道为一个单声道信号源)和DamingFrequency(衰减频率)的参数可选。图18    Flanger镶边效果:如图19所示。第一行的从Original(原始声音)到Delayed(延迟声)的调节划块用于调节两者之间的比例。InitalMixDleay(初始混合延时)用于调节初始延时的延时时间,FinalMixDelay(最终混合延时)用于调节最后延时声的延时时间。中间还有StereoPhasing(立体声相位)和Feedback(反馈量)的调节。在左下角有Inverted(颠倒)、SpecialEFX(特殊效果)、Sinusoidal(正旋波)3种相边模式可选,当Inverted效果选中,而比例为50%、延时时间为0时,原声音会与相边效果音抵消掉,当然抵消的不是很彻底,还是能听到一点点声音。当SpecialEFX效果被选中后,对话框第一行的Original到Delayed就变成了Original到Expanded(扩展)的调节划块了。而当Sinusoidal被选中后,初次延时音到最后延时音的产生会以正旋波的曲线进行。中间下方的Rate(速率)参数调节区则有Frepuency(变化频率)、Period(周期时间)、TotalCycles(所有的周期数)的参数,这三个参数只要任意填其中一个就行了。因为它们是有关系的,周期和频率的关系我想就不用说了吧,而TotalCycles是根据您在当前波形中所选区域的大小而定的,也就是选定波形文件的时间长度除以Period周期后得到的数字,这下明白了吧!图19    FullReverb完全混响(暂时这么翻译):这个混响效果在以前的版本中是没有的,比以前那个Reverb好得多,可调参数也多,见图20。打开对话框後可以看到它有3个标签:GeneralReverb(常规混响)、EarlyReflections(早期反射)和Coloration(混响色彩)。    在GeneralReverb标签里有:      TotalLength(总时间):所有混响的总时间长度      AttackTime(攻击时间):混响声从开始到达到它的最大振幅所需要的时间      Diffusion(扩散度):该参数控制混响产生的比例(速率),值越大越听不出有回声的感觉,声音更加自然      Perception(感觉):这个值是调节环境的不均匀度的,值越低声音越平滑,但太平滑声音就不自然了。一个声源最终所生成的混响肯定是由该环境中好多不同(不同物体的反射)的混响声组合而成的,所以一般不均匀度在40左右就能营造出一个比较充分自然的混响效果。图20    在EarlyReflections标签里有:      RoomSize(房间尺寸):所需混响效果的房间尺寸大小      Dimension(尺寸比例):该参数可调节房间内长度和宽度之间的比例,因为不同长宽比的房间对混响的产生也是有影响的,一般在0.25到4之间的值能获得比较好的声音混响。(注:高度不能调节)      Left/RightLocation(左右位置):当声源不在房间的中心位置时可以得到更多的不同的早期反射回声,一般选在左或右的5%到10%以内      HighPassCutoff(高通滤波):低于该频率以下的信号将给切除,最大值22.05KHz    在Coloration标签里可以修改所产生混响的音调(色彩)。有三段音调调节,其中中频还能修改Q值(相当于中频的频带宽度),还有个时间调节参数(用于调节混响衰减的时间)。    在最下方则是混合输出时用到的一些参数设置:Mixing(混合比例)中有OriginalSignal(直达声)、EarlyReflections(早期反射声)和Reverb(混响声)。EarlyReflections的右边还有一个IncluteDirect的控制选项,该选项选中后,混响中就会有“原始”(打引号是因为它并非真正的原始声)的直接的声音,但该声音的左右声道是有一定的相位差的(该相位差与在Left/RightLocation中的设置有关)。再下面还有一个CombineSourceLeftandRight(混合原始声的左右声道)的选项,就是在进行混响效果之前先将立体声信号混合(一般不太会用)。在对话框右边也有很多厂家预制的参数可供选择。    MultitapDelay(多重延时):这个效果相当于是延时、回声、滤波和混响的集合,最多可以加到10种不同的延时(这个“延时”是“多重延时”的其中一个单元)组成一个多重延时效果(见图21)。图中DelayUnits窗口中依次排序的6种delay就是不同的6个延时单元,最多可以增加到10个,可以按AddNew和Remove增加和遗除。分别选中其中一个单元,则在上面的箭头图中当前延时单元指示箭头会相应变成红色,并在它右边的参数选择栏显示当前选中的延时单元的各项参数值:在Delay里面有Offset(偏移量)、Delay(延时时间)、Feedback(反馈量),还有个AllpassFeedback(这个功能就是在进行延时处理时忽略波形中的直流成分,如消波等)。在Delay选择框的下面是Low-cutFilter(低通)和High-cutFilter(高通)滤波,可以提升也可以衰减所选则的频率范围,具体看你输入的值而定。再往下的三个选相比较好理解,LeftChannel(左声道)、RightChannel(右声道)和BothChannels(双声道),也就是当前选择的延时单元是对哪个声道有效。在对话框左下角有厂家预制的参数,如果你对参数的调节还比较生疏,那你可以直接调用厂家的预制参数。  (注:以上讲到的Offset在实际使用时只要数值大于Delay的数值效果就不明显)图21    Reverb(混响):这个混响效果与FullReverb比就差一些(其实是允许调节的参数少一些)。从上至下分别是:TotalReverbLength(总的混响时间长度)、AttackTime(攻击时间)、HighFrequencyAbsorbtionTime(高频吸收时间:这有点类试人声处理上经常用到的高频滚降混响效果)、Perception(感觉)、OriginalSignal(原始声源比例:也就是直达声比例)、Reverb(混响比例)和CombineSourceLeftandRight(合并左右声道)的选相。其中Perception(感觉)的调节滑块左边表示Smooth(平滑:听不出一次一次的回声),右边表示Echoey(有明显的回声)。其他就不多讲了。    SweepingPhaser(变化的相位):也就是相位会随着所选参数的不同而自动变化(注:相位变化也是延时的一种千万不要跟声像变化混在一起),见图22。在FilterCharacteristics(滤波特性)里有下面几个参数可调节:      SweepGain(扫描增益):也就是所选频段的相位变化的提升量      CenterFrequency(中心频率):自动相位变化的中心频率      Depth(深度):自动相位变化的深度,如果选择“0”,则相当于没有变化,你最多只能听到所选频率被提升的效果(这样还不如实用均衡器来的方便)      Resonance(共鸣):也就是当提升所选频率时所能带动的该频率附近的频带宽度,当你选择“0”时,相当于在CenterFrequency中的频率数值无效,在SweepGain中的增益值对当前波形的所有频率均有效(也就相当于将当前音频波形提升音量)。      SweepingRate(扫描速度):在自动相位变化时来回扫描速率      StereoPhaesDifference(立体声相位差):如果当前被处理的波形文件是立体声的,那么这个选相可以在左右声道之间产生一个固定的相位差(差额可以自己定)      而Period(周期)和Tempo(速度)的参数是和SweepingRate连动的,你可以在三者之间任意输入数值      在SweepModes(扫描模式)里面有四个选相:Sinusoidal(正旋曲线)、Triangular(三角波)、LogFrequencySweep(对数性频率扫描)和LinearFrequencySweep(线性频率扫描),这几个参数决定了相位变化的变化曲线      在对话框的中下方还有两个选相:一个是FilterType(滤波方式),它还有BandPass(带通滤波)和LowPass(低通滤波,其频率值就是中心频率中的参数值)两个选相;另一个比较简单,就是MasterGain(主增益),包括原声和效果声的总增益。      剩下的又是一些厂家预制的参数值,自己看着办吧。图22    Filters(滤波器)在它下面还有好多选项:      FFTFilter(FFT滤波器):这个滤波器使用起来还算简单。在对话框的图形窗口中你可以任意画出所需的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动,相当自由,如图23。下面把其中的一些参数讲一讲:Passive和Logarithmic显示模式:激活Passive模式时,它以百分比来表示频率点的提升和衰减,大家应该看到了对话框右边的百分比标尺,在该模式时100%相当于没有变化。而在Logarithmic模式时,它以分贝(dB)数来表示频率点的提升和衰减,对话框右边会变成以“0dB”为中心的分贝值标尺,在该模式时0dB表示没有变化。两者的提升衰减量的标尺范围都可以改动,大家可以看到在图形频率窗口的右下角有个Max和Min的参数调节栏,在这里可以输入你想要的提升和衰减量的范围(百分比或分倍数)。在图形窗口的正下方还有LogScale、SplineCurves和Flat的选项:LogScale表示频点标尺的显示模式,为选中时是线性模式,从左至右均匀分格;而选中后为对数显示模式(在厂家的扬声器频响曲线图上经常能看到),从左至右成倍数分格。当选中SplineCurves参数后,频率曲线将会变得很平滑。当按下Flat后(可要想好了,按下后就不能恢复了),图形窗口中的频率曲线将变成一根零变化的直线。      再往下是FFTSize和WindowingFunction。其中FFTSize(FFT尺寸)的大小关系着滤波器的处理品质和速度,值越大品质越高(声音自然)但处理速度越慢,反之...。一般取值在1024到8192之间,你也可以在预览时选择小的值(如512),等到最终处理时再改成较大的值。WindowingFunction中的几个选相决定了在进行滤波处理时所产生的纹波抑制和转换宽度的数值,如果你觉得处理后的音频效果不好,可以试试变换一下选相(具体的用处不是很明显)。图23      在Time-CariableSettings也有一些参数选择项(其中还有一个非常好的功能,请往下看):LocktoConstantFilter(锁定常量滤波器)也就是锁定一个固定的滤波器,当然滤波曲线(系数)可以自己定的。而当该选项被释放后,对话框右上角的ViewInitialFilterGraph(初始滤波器图形窗视)和ViewFinal(最终滤波器图形视窗)被激活,也就是可以在当前波形文件上(或所选区域)使用两个滤波器(一个初始滤波器,一个最终滤波器),同时在它下面的Morph和PrecisionFactor选项也被激活。你可以在初始滤波器视窗和最终滤波器视窗分别设置(调整)频率曲线,这样就会按照默认(从初始滤波器开始到最终滤波器结束,以线性关系变化)的变化曲线进行处理。当然如果你想让它根据你制定的曲线变化也没问题,按下PrecisionFactor钮会出现如图24的对话框。上面的图形就是变化曲线,横坐标是时间轴(时间长度是根据你所选区域的长度而定的),纵坐标是从初始滤波到最终滤波的变化比例(百分比),当然你可以改变该曲线的形状,就像在前面的图形滤波曲线窗口中一样调节。中间有个Graphresponseatpoint(在每个点反应图形)的选项,将该选项选中后,在下面的图框中就会显示当前变化转折点的频率曲线,随着转折点的不同,该频率曲线也会变化。这样一个完全自定的随着时间的变化而变化的滤波效果就完成了。前面还有两个参数没明确,一个是Morph(变形),另一个是PrecisionFactor(精密系数)。图24      GraphicEqualizer(图形均衡器):见图25。CoolEditPro的图形均衡器是用FIR滤波器来实现的,它的优点在于在进行均衡处理时不会有相位失真(偏移),不像IIR滤波器那样会引起相位的变化。它有10、20和30频段的视图窗口,你可以根据需要选择。比如你想要选择Q值高的均衡系数就选用30段均衡,一般用于只需对某一特定频段作处理的情况(除非你是均衡器的使用高手,可以根据环境的不同精密调节均衡系数)。或者简单一点用10段均衡,一般也已经够用了(适用于那些不善于调节均衡系数的人,我就是其中一个)。具体你自己看着办,或者折中用20段的均衡。10段均衡时,每个相邻频段刚好相差一个8度音,20段则差半个8度音,30段可想而知。具体的几个选择项我想也不用多讲了,从《教程》(上)看到这里也该知道了。还有一点,由于此均衡器采用的是FIR滤波器,它在低Accuracy(精确度)时不可能与你需要的实际均衡曲线相符合,而当你按下GraphActualResponse(实际响应曲线)后就能看到实际的均衡曲线了。图25      NotchFilter(槽带滤波器):也可叫做带阻滤波器,见图26。这个滤波器和上面讲过的滤波器可大不相同了,它的滤波频带非常窄,一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和60Hz的低频哼声,以及像电话机里的那种DTMF双音频声音,或者你所确定的某个频率。最多可以一次处理6个自定频段和2个DTMF频段(这两个DTMF双音频的频段是CE本身固定的),除了可以选择频段外,还可以选择衰减率(dB)。最下面的FixAttenuationsto的选项是用于固定衰减率的,你可以自己填入需要的分贝数,这样所有频段的衰减率都保持一样了。右下方还有个NotchWidth的选择项是选择槽带的宽度的,你如果是用于去除交流哼声,那么应尽可能的减小带宽(如SuperNarro),这样对原波形的破坏几乎为零。当然如果所要处理的频率不太确定,那就可以试试另两个选项(VeryNarrow和Narrow)。图26      ParametricEqualizer(参量均衡器):CoolEditPro的参量均衡器采用的是IIR滤波器,在保持较快的速度的同时又能保证较好的图形分别率,见图27。现在有好多专业的均衡器都采用参量均衡的方法(包括硬件和软件),用参量均衡处理的音频在各频段衔接的连续性上比较好。大家可以看到它最多可以使用5个频段的参量均衡,左上方的图形视窗显示的正是有5个山峰的频率均衡曲线。它的左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量,而低通和高通的截止频率由它下方的LowShelfCutoff和HighShelfCutoff两个滑块调节(也可以在滑块右边的文本框直接填入数值)。对话框中左下和右上方标有“1”...“5”的滑块就是用来控制5段参量均衡的,序号相同的为一组(一个频段)。右上方的滑块用于调节增益(大小),左下方的滑块用于调节每个频段的中心频率,在它的右边标有Width的文本框内的数值是控制频带宽度的(也就是平常说的“Q”值),数字越大频带越窄,反之越宽。右下方的ConstantWidth和ConstantQ选项是用于控Width的显示单,前者是频率值,后者是Q值。其他嘛,还有一些厂家预设参数可供选择。用参量均衡器处理过的音频理论上应该声音更自然一些。图27      QuickFilter(快速滤波器):顾名思义是一个处理速度非常快的滤波器,见图28。从图中可以看出它的工作状方式与一个标准的音频均衡器相似。当你需要快速有效的对音频进行均衡处理时不妨用这个8段均衡滤波器(其实就是均衡器)。它还有一些特殊功能:看到Locktothesesettingsonly的选项没有,当它未被选中时,大家可以看到InitialSettings(初始设置)和FinalSettings(最终设置)两个不同的标签(当然不同,标签名都不一样),这有点像FFTFilter(前面讲过的FFT滤波器)里的初始滤波器和最终滤波器,也就是说这里也可以设置两个滤波参数,一个初始设置和一个最终设置。它就会随着时间的变化而改变滤波(均衡)系数,时间是根据所选定的音频波形而定的。当Locktothesesettingsonly被选中后,则两个标签都变成了(Locked),这样就只能使用一个滤波设置参数了。这个滤波器的另一个特点是输出增益可以在两个声道之间分别调节,你只要关闭(取消)LockL/R的选项即可。此滤波器比较简单,一看就会。图28      ScientificFilters(科学记数法的滤波器):这个科学滤波器能对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤波,见图29,一看就知道漫难用的。我自己也是第一次使用这玩意儿(我很少用均衡器),下面还是来大概的讲解一下吧。从对话框左上方的图形视窗里可以看到一黄一红的曲线,其中的黄色曲线为FrequencyReponse(频响)曲线,红色为Phase(相位)或Delay(延迟)曲线(具体看图形框下方的两个选择项),在图形框的右下方还有ExtendedRange(扩展范围)选项,选中后视窗中的纵坐标(dB)范围会被增大(图29中已经扩展了)。再往下是滤波器的四种类型选:Bessel(贝赛尔)、Butterworth(巴特沃斯)、Chebychev1和Chebychev2。每一种类型的滤波器都有四种滤波方式,看看它们下面的四个按钮就知道了:LowPass(低通滤波)、HighPass(高通滤波)、BandPass(带通滤波)、BandStop(带阻滤波)。下面还有一些参数说明一下:        Cutoff(截止频率):适用于低通和高通滤波        HighCutoff(高端截止频率):与Cutoff一起适用于带通和带阻滤波        Order(阶数):滤波器数量,多个滤波器连用能达到更好的效果,阶数越大,频响曲线斜率越大,但是相位和延迟失真也越大        TransitionBandwidth(转换带宽):这个选项也是调节滤波曲线的斜率的,选中后Order就会自动屏蔽,不过调节的时候很难理解,还不如使用Order来的方便。        Passripple(传送波纹):控制频率截止点附近的不需要的频率的提升和衰减,一些高阶的滤波器允许你最大限度的输入波纹的大小(增益),衰减后就会出现一个波(峰),Actualripple是显示实际波纹的大小的。        StopAttn(阻带衰减):用于调节阻带(不需要的)频率的衰减量。        由于不常用,所以其他也不多说了。图29    NoiseReduction(降低噪音):在菜单里还有四个选项,下面将分别讲解:      Click/PopEliminator(咔嗒声、爆破音、噼啪声排除器):出现的对话框如图30。这个杂音排除器可以自动为你寻找当前波形所选区域中的咔嗒、噼啪之类的声音,并清除。左上角的图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,当你按下AutoFindAllLevels(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变,当然在自动查找之前你还可以预先设置Sensitivity(灵敏度)和Discrimination(鉴别率)参数。也可以只按FindThresholdLevelsOnly查找阈值电平,当然效果没有AutoFindAllLevels好,如果有足够的经验的话可以在MaxThreshold(最大阈值)、AvgThreshold(平均阈值)和MinThreshold(最小阈值)中试试手动改动阈值电平。选中SecondLevelVerification(二级验证)可以更好的处理类似萨克斯、女高音人声、小号、军鼓之类的声音,以防止误认为是杂音(Click)而被排除。如果音频中有个比较大的爆破音,那么应该试试DetectBigPops这个参数,填入相应的数值,会得到不错的效果(如果这个爆破音实在太大了,那也没什么效果了)。下面还有一些选项讲一下:PulseTrainVerification是打开脉冲序列验证的选项;LinkChannels经常看到的,是关联左右声道用的;SmoothLightCrackle是平滑所选区域的噼啪声的选项;MultiplePasses相当于级数的意思,在这个处理过程中,采用几级处理(杂音越多、越大采用的级数也越大,否则效果不佳);FFTSize则是调节FFT尺寸的,当处理的效果不佳时,可以适当增大此数值,一般取值在32时效果已经还可以了,32到64数值尽管用,如果数值太大(如512)可能会引起低频失真;PopOversamples是在修理Click时提供它(Click)一点额外的缓存空间,在Click的左右边界的基础上向两边扩展,当处理效果不理想时,可以增加此数值。特别适合变化缓慢的Click的消除,但是若数值太大,则在去除Click的地方会出现扭曲(失真)。当被处理的音频波形中出现连续两个(非常接近)Click的时候可以通过调节RunSize的数值在两个Click之间增加一个顶点,当顶点达到一定的要求时(手动调节RunSize的数值),两个Click看起来会像一个Click一样,这样便于处理得到更好的效果。图30      ClipRestoration(消波修复):这个功能比较简单,就是将已消波的音频修理一下,使它不至于消波的太明显。它会在消波处自动填补一个能跟原有波形很好接合的波峰。要取得好的效果,必须在InputAttenuation处输入衰减量(dB),肯定是负数,除非你想让消波更严重。Overhead的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰减太厉害,一般在1%到5%之间,但千万别是0%,否则根本就没效果。MinimumRunSize的取值跟Overhead一样从最小开始,能小就小,否则易出现“咝”声。FFTSize的取值刚好相反,取值越小越易产生“咝”声,越大去消波效果越好,但太大则会花费太多的时间,一般大到40就可以了。      HissReduction(消除咝声):出现的对话框见图31。FFTSize的数值一般可在3000到6000之间选择,如果太小(小于2048)处理速度是很快,但是在某些地方(例如音乐中的滚镲声出现前)可能会出现微弱的类似“哗哗”的声音,有时还会发生类似镶边效果的声音,如果取值过大(大于12000)可能会引起大量的“哗哗”声。PrecisionFactor(精度因数)的数值决定了去除Hiss噪音的精度,较大的值能得到较好的效果,不过处理速度会慢些,通常在7到14之间选择。TransitionWidth(转换宽度)的数值决定了在去除Hiss时的快慢程度,数值如果设的太大,可能在处理完后还能听到一些Hiss声,但如果又太小,则在背景里可能会听到一些人为造成的类似“叮铛”的声音。而SpectralDecayRate(频谱衰减速度)的值若设的
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