“UDK相应Maya的接口插件的使用。 在UDK的安装文件夹中,比如C:\ProgramFiles\UDK_2011_06\Binaries\ActorX\Maya2011_x64中。找到名称为“ActorX.mll”的文件,将它拷贝到Maya的插件文件夹中:C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\plug-ins。 当通过Maya的插件管理器载入ActorX.mll后,在maya的MEL命令输入栏...
虽然UDK能直接导入FBX这个常用的模型格式(注:这里说的FBX不包含骨骼动画),但是一般不建议那么做,因为导入后的模型会自动分块。 1.UDK对应Maya的接口插件的使用 在UDK的安装目录中,...
1、你应该倒入那个模型的材质... 大家好,小琪来为大家解答以上的问题。udk导入模型,udk导入模型这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、你应该倒入那...
在UDK中获得模型-般有两种方法,一是使用自身的BSP画刷通过[几何体模式]进行编辑创建;二是通过其他三维软件创建,在UDK中导入获得。BSP画刷只适用于编辑较为简单的模型,而更复杂的模型...
双击导入的模型。能够查看模型的外观。 *通过接口将Maya中的模型导入UDK场景中。相应的尺寸比例是1:1的。也就是maya中物体是10厘米,导入UDK中也是10厘米长。为...
双击导入的模型,可以查看模型的外观。 通过接口将Maya中的模型导入UDK场景中,对应的尺寸比例是1:1的,也就是maya中物体是10厘米,导入UDK中也是10厘米长。为了能...
双击导入的模型。能够查看模型的外观。 *通过接口将Maya中的模型导入UDK场景中。相应的尺寸比例是1:1的。也就是maya中物体是10厘米,导入UDK中也是10厘米长。为...
双击导入的模型。能够查看模型的外观。 *通过接口将Maya中的模型导入UDK场景中。相应的尺寸比例是1:1的。也就是maya中物体是10厘米,导入UDK中也是10厘米长。为...
第1步、首先要把要导出的模型导出为*.ASE文件。第2步、打开UDK3.第3步、进入主界面。第4步、点上面的资源管理器。第5步、点导入。第6步、选择从3dsmax导出的ASE模型。第7步、点确定...
收录于:2023-02-26 08:20:07