skynet是基于事件的高并发消息处理框架。 事件主要来源: 网络,定时器和信号通知等 当事件触发时,skynet将这些事件统一编码成消息结构,派发给感兴趣的服务处理;如果当前无事件,可以...
go实现一个简单的游戏服务器框架(lotou)起源 最近一直想学习一些关于游戏服务器的知识,显示看了一下云风的skynet框架,从而对于一个游戏服务器框架有了一个基本概要了解。先来...
skynet框架关注skynet是云风实现的一个轻量级的游戏服务器框架,但不仅限于游戏,使用C+lua实现,类似erlang的actor模型,在网络编程上非常值得学习的框架。学习一个框架要汲取作者的思想,为什么使用...
/cloudwu/skynet 一、简介 Skynet 是一个轻量级的网络服务器架构,并不是一个完整的游戏 服务端。是服务端的最底层框架,和游戏有关的各种服务都是基于架 构之上...
按照云风的说法,skynet实现了类似Erlang 的 Actor 模型,它本质上是一个高并发的消息处理框架,消息从底层派发给上层的“服务”去处理,这里的服务可以用C编写,当然大部分时候都是用Lu...
Skynet是一个轻量级网络服务器架构而非完整的游戏服务端,它是服务端的最底层框架,和游戏业务相关的服务都是基于此框架之上开发的。其功能只是管理好服务(加载和调度)和服务之间的 skynet的本质与...
从这里能够看到,服务的主要用法是消息回调。skynet 框架分发消息给服务,服务是 consumer,但同时服务也能够发出消息,所以服务也是 producer。性能 skynet 的服...
当时我刚入职,给自己列下三周的计划,前一周熟悉下lua语言,比较重要和常用的部分,能做到怎么使用好lua以及规范这样;第二周熟悉skynet框架,从main开始,分析它有几...
本人曾在17年接触使用skynet框架搭建的手游,并成功上线了好几款游戏。这几年都在使用skynet框架的源码搭建服务器,也陆陆续续踩了不少的skynet坑。如果是程序员...
收录于:2023-02-17 22:50:06