因此我们使用Rigidbody的函数施加力的时候,也要考虑力作用的时间长度,其中ForceMode参数就是用来设置作用时间长度的。 ForceMode意为施加力的模式,它是个枚举类型,在我们使用上面的...
rigid body 美 英 n.〔物〕刚体 英汉 n. 1. 〔物〕刚体
1.添加刚体 为游戏物体添加一个刚体: 一个物体有了刚体,它就会受Unity模拟出的自然界中的力的影响了 2.Rigidbody组件参数 Drag(空气阻力)补充: 空气阻力越大,物体移动时受到的阻力...
Rigidbody class in UnityEngine 继承自:Component 通过物理模拟控制对象的位置。 向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添...
刚体的行为可以通过设置其属性(如摩擦、质量、反弹等)来改变。这些属性可以在检查器中或通过代码来设置。见RigidBody属性及其效果的完整列表。 有几种方法可以控制刚体的运动...
2 随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。3 然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。4 在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody...
Rigidbody组件具有一个名为Is Kinematic的属性,它可以将其从物理引擎的控制中移除,并允许从脚本中以运动方式移动它。可以通过脚本将Is Kinematic的值更改为允许...
收录于:2023-02-15 00:10:10