CString内,GetLength获取字符串长度并不是动态计算的,而是在赋值操作后计算并保存在一个int变量内的,当通过GetBuffer直接修改CString时,那个int变量并不可能自...
GetBuffer和ReleaseBuffer是从其父类CSimpleStringT继承过来的。GetBuffer的作用是:“Returns a pointer to the internal character buffer”,ReleaseBuffer...
给GetBuffer函数传递的参数bufferSize,意思是:“The minimum size of the character buffer in characters. This value does not include space for a null term...
ReleaseBuffer(MAX_PATH); } } //添加微信文 C++内存泄漏的检测 - CString.getbuffer()使用的错误 报错提示:memory allocated at strcore.cpp 上面代码就会导致再函数结束后报错: 解释: GetBuffe...
对于GetBuffer与ReleaseBuffer的一些分析 文档格式: .pdf 文档页数: 5页 文档大小: 576.45K 文档热度: 文档分类: 论文 -- 大学论文 文档标签: 对于GetBuffer...
CString的GetBuffer和ReleaseBuffer GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长...
//使用GetBufferSetLength后可以不必使用ReleaseBuffer。 1.CString::IsEmpty BOOL IsEmpty( ) const; 返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值;否则...
ReleaseBuffer ~IAkAutoStream IAkDeviceProfile IAkEffectPlugin IAkEffectPluginContext IAkGameObjectPluginInfo IAkGlobalPluginContext IAkInPlaceEffectPlugin ...
releaseBufferLocked 执行的时机有2处: 1.updateAndReleaseLocked 如果没有pendingReleaseFence,则直接释放上一帧的GraphicBuffer 2.当SF的合成完成后,进行pos...
收录于:2023-02-14 04:00:17