1、Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。 2、command是头等的对象。 3、可将多个命令装配成一个组合命令。 4、增加新的命令很容易,无须改变现有的类。 二、...
命令对象接口Command /** * 命令对象 */publicinterfaceCommand{//执行动作(操作)voidexecute();//撤销动作(操作)voidundo();} Command实现类 /** * 开灯 */pu...
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。 具体命...
Command 命令模式 命令模式吧一个对象向另一个对象发送的命令封装为一个抽象的Command类,具体的命令为它的子类,命令接受者(Receiver)负责响应发送者发出的命令(即执行其Execute方法...
1. Command模式将调用操作的对象与指导如何实现该操作的对象解耦。 2. Command是头等的对象 3. 可将多个命令装配成一个组合命令 4. 增加新的Command很容易,因...
Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现 者之间的解耦。 ...
COMMAND 模式 一.概述 命令模式,又称动作模式,目的是将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可...
收录于:2022-11-21 04:00:16