A 2D Physics Engine for Games
Box2D 中有一些数学代码构成的积分器(integrator),积分器在离散的时间点上模拟物理方程,它将与游戏动画循环一同运行。所以我们需要为 Box2D 选取一个时间步,通常来说游戏物理引擎需要至少 60Hz 的...
Box2D使用算法来避免穿透现象:首先通过运动插值得到两个body第一次碰撞的时间(TOI),然后计算出这一时间两个body对应的位置,处理它们之间的碰撞。 模块 Box2D主要包含了3个模块:通用...
Box2D使用的数据单位和现实世界的单位一样,也就是米、千克和秒等。 但有一点不同:Box2D的世界是一个有边界(上下左右)的二维平面。 举个例子,你可以告诉Box2D“...
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的开源物理引擎,可用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模...
box2d是一个物理引擎,一般看到的是c++版本,这个源码分析,主要分析jbox2d。本部分介绍一个简单的案例,了解box2d物理世界的重力。 1.它是一个物理引擎,但它不是一个语言。 2.它可以模...
世界(world):一个物理世界就是物体,形状和约束相互作用的集合。Box2D支持创建多个世界,但这通常是不必要的。 解决器(solver):物理世界有一个解决器用来推进时间...
一、什么是Box2D Box2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。 Box2D集成了大量的物理力学和运动...
Box2D是由一些代码构成的积分器,积分器在离散点上做模拟物理运算,它将与游戏动画循环一同运行(时间步的作用) 物理的计算需要60帧 约束器,用于求解器解决模拟中...
收录于:2022-11-16 14:30:15